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CECILE MEIER
Title
Cited by
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Year
Makerspace teaching-learning environment to enhance creative competence in engineering students
JL Saorín, D Melian-Díaz, A Bonnet, CC Carrera, C Meier, ...
Thinking Skills and Creativity 23, 188-198, 2017
1512017
Using the roblox video game engine for creating virtual tours and learning about the sculptural heritage
C Meier, J Saorín, AB de León, AG Cobos
International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET) 15 (20 …, 2020
772020
Competencia Digital: Uso y manejo de modelos 3D tridimensionales digitales e impresos en 3D
JL Saorín, C Meier, J de la Torre-Cantero, C Carbonell-Carrera, ...
Edmetic 6 (2), 27-46, 2017
402017
Blokify: Juego de modelado e impresión 3D en tableta digital para el aprendizaje de vistas normalizadas y perspectiva
JLS Pérez, J De la Torre Cantero, DM Díaz, C Meier, DR Trujillo
Digital Education Review, 105-121, 2015
362015
Creación de réplicas de patrimonio escultórico mediante reconstrucción 3D e impresoras 3D de bajo coste para uso en entornos educativos
J de la Torre-Cantero, JL Saorín, C Meier, D Melián-Díaz, MDD Alemán
Arte, individuo y Sociedad 27 (3), 429-446, 2015
342015
Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste; caso práctico del patrimonio fósil marino de …
JL Saorin Pérez, C Meier, C Ruiz Castillo, J Torre-Cantero, D Melián Díaz, ...
Ediciones Universidad de Salamanca (EspaÑa), 2016
32*2016
Tecnologías de diseño y fabricación digital de bajo coste para el fomento de la competencia creativa
A Bonet, C Meier, JL Saorín, J de la Torre, C Carbonell
Arte, individuo y sociedad 29 (1), 89-104, 2017
302017
STELLA 3D: Introducing art and creativity in engineering graphics education
JD Cantero, JL Saorin, D Melian, C Meier
International Journal of Engineering Education 31 (3), 805-813, 2015
202015
Creation of a virtual museum for the dissemination of 3D models of historical clothing
C Meier, IS Berriel, FP Nava
Sustainability 13 (22), 12581, 2021
192021
Three-Dimensional Interpretation of Sculptural Heritage with Digital and Tangible 3D Printed Replicas.
JL Saorin, C Carbonell-Carrera, JT Cantero, C Meier, DD Alemán
Turkish Online Journal of Educational Technology-TOJET 16 (4), 161-169, 2017
182017
Juegos en tabletas digitales como introducción al modelado y la impresión 3D Serious games for digital tablets as an introduction to 3D modeling and printing
JL Saorín, C Meier, J De La, T Cantero, D Melian, D Rivero
Education in the Knowledge Society 16 (2), 129, 2015
152015
Construcción de un mundo virtual en Minecraft para el aprendizaje del patrimonio escultórico urbano/Building a virtual world in Minecraft for learning urban sculptural heritage
C Meier, JLS Pérez, J de la Torre-Cantero, AB de León, MM Ramírez
Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa-RELATEC 15 (3), 83-97, 2016
13*2016
Tecnologías para la incorporación de objetos 3D en libros de papel y libros digitales
C Carbonell-Carrera, JL Saorín, C Meier, D Melián-Díaz, ...
Profesional de la Información 25 (4), 661-670, 2016
112016
Design and validation of an open source 3D printer based on digital ultraviolet light processing (DLP), for the improvement of traditional artistic casting techniques for …
JL Saorin, MD Diaz-Alemán, J De la Torre-Cantero, C Meier, ...
Applied Sciences 11 (7), 3197, 2021
102021
Fundición artística de objetos complejos impresos en 3D con PLA (ácido poliláctico) como alternativa al modelo de cera
MD Díaz-Alemán, C Meier, I Pérez-Conesa, JL Saorín
Arte, individuo y sociedad 31 (3), 543-556, 2019
102019
Creación e inserción de modelos 3D en Minecraft para la mejora de la competencia espacial y creativa en Ingeniería
JL Saorín, J Torre, N Martín, C Carbonell, D Melián
Imaginar y comprender la innovación en la universidad, 303-312, 2017
92017
The Classroom as a Makerspace: Use of Tablets and Cutting Plotter to Create Pop-Up Cards in Educational Environments.
AB de León, JL Saorin, J de la Torre-Cantero, C Meier, EG Marrero
International Journal of Emerging Technologies in Learning 14 (10), 2019
82019
Gamificación y aprendizaje activo con Kahoot!: creación de exámenes por parte del alumnado
C Meier, AB de León
3 c TIC: cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC 10 (2), 77-99, 2021
62021
Retrato tridimensional mediante la utilización de tecnologías de fabricación digital de bajo coste en entornos educativos
JL Saorín, AB de León, C Meier, J de la Torre-Cantero
Arte, individuo y sociedad 30 (2), 295, 2018
62018
Diseño y fabricación digital de tarjetas pop-ups en entornos educativos mediante tecnologías de bajo coste
AB de León, JL Saorin, J de la Torre-Cantero, C Meier, EG Marrero
Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 48-65, 2019
52019
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