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Alfonso Cuadrado
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Cited by
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Ficción y videojuegos: teoría y práctica de la ludonarración
AC Alvarado, AJ Planells
Editorial UOC, 2020
372020
Tocar a través del cuadro: una genealogía del interfaz como metáfora de control en el espacio del arte, el cine y los videojuegos
AC Alvarado
ICONO 14, Revista de comunicación y tecnologías emergentes 12 (2), 141-167, 2014
222014
Utopías y distopías de los medios digitales para la educación
AC Alvarado
Icono 14, Revista de comunicación y tecnologías emergentes 9 (2), 5-20, 2011
192011
Acciones y emoción: un estudio de la jugabilidad en Heavy Rain
A Cuadrado
Homo videoludens 2, 163-190, 2013
182013
Jugar el film: cutscenes y la génesis del modelo fílmico interactivo/Playing the Film: Cutscenes and the Genesis of the Interactive Film Model
AC Alvarado, AJP de la Maza
Archivos de la Filmoteca, 91, 2013
142013
Series de tv y videojuegos: la poética de la serialidad en la forma lúdica
A Cuadrado
Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura, 17-30, 2016
102016
La tragedia como motor narrativo de los videojuegos cinematográficos
A CUADRADO
92020
El estilo de Mad Men: la desarticulación del drama televisivo
A Cuadrado Alvarado
Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad …, 2011
92011
El imaginario de la creación de vida artificial y los personajes virtuales
AC Alvarado
COMUNICACIÓN. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad …, 2003
92003
Ulises y el héroe terrorista: mito y modernidad en la serie" Homeland"/Ulysses and the Terrorist Hero: Myth and Modernity in the" Homeland" Series
AC Alvarado
Área Abierta 34 (1), 27, 2013
52013
Serious games as a tool of new journalism: Among ideology, information and entertainment
A Cuadrado
International Association of Technology, Education and Development, 2009
52009
Los personajes virtuales: diseño, personalidad e interacción en el videojuego Los Sims 2
A Cuadrado
Universidad Complutense, 2007
52007
Game Studies, Next Level? Nuevos horizontes para una disciplina emergente
S Gómez-García, T Hera, A Cuadrado-Alvarado
Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos, 2021
42021
El hogar infernal
A Cuadrado Alvarado
Barcelona: Editorial UOC, 2018
42018
Recursos expresivos para la construcción del personaje
A Cuadrado
Narrativas audiovisuales: El relato, 311-324, 2011
32011
La espiral del tiempo en Damages
A Cuadrado
Creatividad en, 2010
32010
La Evolución del espacio y el punto de vista en el videojuego
A Cuadrado
Actas del I Congreso Internacional de Videojuegos. Madrid: Icono 14, 2010
32010
Serious Games as a Tool of New Journalism: Among Ideology, Information and Entertainment
AC Alvarado
Fuenlabrada: Facultad de Ciencias de la Comunicación. Acedido em 13, 2009
32009
La génesis del locus siniestro en la Barcelona del cine de Jaume Balagueró
AC Alvarado
L'Atalante. Revista de estudios cinematográficos, 75-88, 2020
22020
Arqueología de la interactividad: el libro móvil y pop-up como antecedente de los videojuegos
AC Alvarado
Artnodes: revista de arte, ciencia y tecnología, 119-126, 2018
22018
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