Ikuti
Muh Aris Saputra
Muh Aris Saputra
Informatika UNP Kediri
Email yang diverifikasi di unpkdr.ac.id - Beranda
Judul
Dikutip oleh
Dikutip oleh
Tahun
Evaluasi Usability Untuk Mengukur Penggunaan
M Dusea, W Andriyanto, D Ramadhan, M Saputra
Semin. Nas. Inform, 428-434, 2015
122015
Evaluasi Usability untuk Mengukur Penggunaan Website Event Organizer
E Andriyanto, DW Ramadhan, MA Saputra
Seminar Nasional Informatika (SNIf) 1 (1), 425-434, 2017
42017
MENGENDALIKAN EKSPRESI WAJAH KARAKTER 3D MENGGUNAKAN TEKNIK UV WARP
MA Saputra, M Suyanto
MULTITEK INDONESIA 11 (2), 98-104, 2018
22018
Forecasting Pergerakan Harga Volatility Index dengan Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto dan Evaluasi Dstat Metric
WC Utomo, MA Saputra
Generation Journal 7 (1), 14-22, 2023
12023
Kajian Pengembangan Kawasan Kali Besar, Kotatua Sebagai Ruang Publik
MA Saputra, L Andriyani, B Mudiantoro
Seminar Nasional Pembangunan Wilayah dan Kota Berkelanjutan 1 (1), 2019
12019
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Untuk Klasifikasi Jenis Ikan Koi Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network
SS Asmoro, MF Amrulloh, MA Toybah, MA Saputra
Seminar Nasional Teknologi & Sains 3 (1), 270-277, 2024
2024
Perancangan Game Edukasi Waktu Dan Durasi Untuk Siswa Kelas 2 SD
M Habib, DW Widodo, MA Saputra
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) 7 (3), 1045-1052, 2023
2023
Perancangan Game JonRace untuk Pembelajaran Matematika Kelas VI SD
AJR Saputra, DW Widodo, MA Saputra
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) 7 (2), 824-831, 2023
2023
Perancangan Game Edukasi Alister Adventure sebagai Motivasi Belajar untuk Anak PAUD
PS Darma, DW Widodo, MA Saputra
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) 7 (2), 560-567, 2023
2023
Rancang Bangun Game Edukasi Belajar Aksara Jawa Berbasis Android
MBA o Yudhoyon, DW Widodo, MA Saputra
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) 7 (2), 568-575, 2023
2023
PERANCANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA MATERI WAKTU DAN DURASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA KELAS II SD
M Habib, DW WIDODO, MUH SAPUTRA
Universitas Nusantara PGRI Kediri, 2023
2023
PERANCANGAN GAME EDUKASI “ALISTER ADVENTURE” SEBAGAI MOTIVASI BELAJAR UNTUK ANAK PAUD
PS Panji Satya Darma, DW DANANG WAHYU WIDODO, ...
Universitas Nusantara PGRI Kediri, 2023
2023
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BELAJAR AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID
MB Muhamad Bagas Adi Yudhoyono, DW DANANG WAHYU WIDODO, ...
Universitas Nusantara PGRI Kediri, 2023
2023
PERANCANGAN GAME JONRACE UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD
AJ Rio Saputra, DW WIDODO, MUHA SAPUTRA, MUH ARIS
Universitas Nusantara PGRI Kediri, 2023
2023
Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar
MT Mustofa, DW Widodo, MUH SAPUTRA
Universitas Nusantara PGRI Kediri, 2023
2023
Perancangan Sistem Antrian Sederhana Untuk Berbagai Layanan Berbasis Android
SS Ardian, A Kurniadi, MA Saputra
Seminar Nasional Teknologi & Sains 2 (1), 255-262, 2023
2023
Muhamad Pemilihan Jurusan untuk Siswa Kelas X menggunakan Weigted Product
MA Saputra
Generation Journal 1 (1), 56-63, 2017
2017
Sistem tidak dapat melakukan operasi ini. Coba lagi nanti.
Artikel 1–17