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Mateo Terrasa Torres
Mateo Terrasa Torres
Profesor Asociado de la Universidad Católica de Valencia
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Title
Cited by
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El alma oscura del juego: Teoría y motivos recurrentes de la dificultad como estética ludoficcional
MT Torres
Universitat de les Illes Balears, 2021
72021
La estética de la dificultad: teoría y motivos en el videojuego
MT Torres
Asociación Shangrila Textos Aparte, 2022
62022
Difficulty as aesthetic: An investigation of the expressiveness of challenge in digital games
M Terrasa-Torres
Acta Ludologica 4 (1), 94-111, 2021
52021
El ciclo de muerte y resurrección videolúdica: repetición y temporalidad en Bloodborne
MT Torres
Tesis de maestría, Universidad Pompeu Fabra, 2017
32017
MPF Framework: An Aesthetic and Phenomenological Approach to Ludic Difficulty in Video Games
MT Torres
International Conference on Videogame Sciences and Arts, 32-45, 2019
12019
Una mirada a la oscuridad. La estética ludoficcional desde la dificultad no-mecánica
M Terrasa-Torres
ToDigra 6 (2), 127-151, 2023
2023
“Air Time!”: Balconing Simulator 2020 and criticism of junk tourism in Spain
V Navarro-Remesal, BP Zapata, IB García, MT Torres
2023
Death Stranding. Aislamiento y precariedad: el malestar del reparti-dor en el apocalipsis
M Terrasa-Torres
Jugar el malestar Ludonarrativas más allá de la diversión, 22-45, 2023
2023
Los videojuegos y la fuente mítica del trauma: mitos en el presente y del presente en" Hellblade: Senua's Sacrifice" y" Distraint 2"
VN Remesal, AJP de la Maza, MT Torres, BP Zapata
El relato mítico: sus nuevas materialidades y dimensiones en las culturas …, 2023
2023
La estética de la dificultad. Teoría y motivos en el videojuego
M Terrasa Torres
2022
El alma oscura del juego: Teoría y motivos recurrentes de la dificultad como estética ludoficcional
M Terrasa Torres
Universitat de les Illes Balears, 2021
2021
Videogame Sciences and Arts: 11th International Conference, VJ 2019, Aveiro, Portugal, November 27–29, 2019, Proceedings
N Zagalo, AI Veloso, L Costa, Ó Mealha
Springer Nature, 2019
2019
El ciclo de muerte y resurrección videolúdica: repetición y temporalidad en Bloodborne
M Terrasa Torres
2017
9. Healing a Life out of Balance: Slowness and Ecosophy in Death Stranding
V Navarro-Remesal, MT Torres
Playful Perspectives on the Climate Crisis, 223, 0
“Air Time!”: Balconing Simulator 2020 y la crítica al turismo basura en
VN Remesal, BP Zapata, I Bergillos, MT Torres
DiGRAES23 DiGRAES23, 88, 0
La dificultad como motivación: subgéneros definidos por el reto en el videojuego contemporáneo
MT Torres
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