Encuentros y desencuentros entre videojuegos y literatura. Jugabilidad y narrativa en The Stanley Parable A Lozano Caracteres. Estudios Culturales y Críticos de la Esfera Digital 6 (1), 34-58, 2017 | 5 | 2017 |
Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4: The Room A Lozano Brumal. Revista de investigación sobre lo Fantástico 3 (1), 55-72, 2015 | 5* | 2015 |
Juegos multijugador: el poder de las redes en el entretenimiento RS Contreras Espinosa Editorial UOC, 2014 | 5 | 2014 |
Creative possibilities of repetition in videogame aesthetics A Lozano Studi di Estetica 12 (3), 59, 2018 | 4 | 2018 |
Jugar, explorar, sufrir. Construcción del horror en la estética de los videojuegos A Lozano Fedro. Revista de Estética y Teoría de las Artes, 15, 69-85., 2015 | 4 | 2015 |
La digitalización del cuerpo en los smartphones A Lozano Fedro. Revista de estética y teoría de las artes 13, 31-41, 2014 | 4 | 2014 |
Móvil, situado y lúdico. El espacio en la estética tecnológica de la década de 2010 A Lozano De la filosofía digital a la sociedad del video-juego: Literatura …, 2021 | 2 | 2021 |
Playing Cyberculture. The Case of System Shock 2 A Lozano MOSF Journal of Science Fiction 3 (1), 2019 | 1 | 2019 |
El cíborg en disputa. Un análisis desde la estética tecnológica A Lozano Argumentos de Razón Técnica 21, 157-172, 2018 | 1 | 2018 |
Revisión de los Game Studies desde la estética del formalismo y el romanticismo A Lozano Transactions of the Digital Games Research Association 6 (2), 1-24, 2023 | | 2023 |
Reimaginando la ciudad. Notas para situar en contexto las estéticas tecnológicas ciudadanas en el marco de las transformaciones urbanas A Lozano Teknokultura: Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales 15 (2), 399-413, 2018 | | 2018 |
En la periferia de las estéticas de lo virtual. Un análisis de la integración del cuerpo en la poética digital de Charlotte Davies A Lozano Laocoonte. Revista de Estética y Teoría de las Artes 5, 279-293, 2018 | | 2018 |
Juégalo otra vez. Posibilidades creativas de la repetición en la estética de los videojuegos A Lozano LifePlay: Revista académica internacional sobre videojuegos 5, 58-76, 2016 | | 2016 |
Integrações entre o físico e o digital na estética das novas tecnologias A Lozano Revista GEMInIS 4 (3), 106-124, 2013 | | 2013 |
Imalogo. Una red intelectual para el diálogo en imágenes A Lozano, CJT Pozo Boletín de estudios de filosofía y cultura Manuel Mindán, 243-254, 2013 | | 2013 |
Cuerpos digitalizados. El papel del cuerpo en la estética de los videojuegos contemporáneos. A Lozano LifePlay: Revista académica internacional sobre videojuegos 1, 47-65, 2013 | | 2013 |