Encuentros y desencuentros entre videojuegos y literatura. Jugabilidad y narrativa en The Stanley Parable A Lozano Caracteres. Estudios Culturales y Críticos de la Esfera Digital 6 (1), 34-58, 2017 | 5 | 2017 |
Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4: The Room A Lozano Brumal. Revista de investigación sobre lo Fantástico 3 (1), 55-72, 2015 | 5* | 2015 |
Juegos multijugador: el poder de las redes en el entretenimiento RS Contreras Espinosa Editorial UOC, 2014 | 5 | 2014 |
Creative possibilities of repetition in videogame aesthetics A Lozano Studi di Estetica 12 (3), 59, 2018 | 4 | 2018 |
Jugar, explorar, sufrir. Construcción del horror en la estética de los videojuegos A Lozano Fedro. Revista de Estética y Teoría de las Artes, 15, 69-85., 2015 | 4 | 2015 |
La digitalización del cuerpo en los smartphones A Lozano Fedro. Revista de estética y teoría de las artes 13, 31-41, 2014 | 3* | 2014 |
Móvil, situado y lúdico. El espacio en la estética tecnológica de la década de 2010 A Lozano De la filosofía digital a la sociedad del video-juego: Literatura …, 2021 | 2 | 2021 |
Estética del cuerpo en las sociedades de las nuevas tecnologías. De las utopías digitales a las tecnologías ciudadanas A Lozano Estética del cuerpo en las sociedades de las nuevas tecnologías. De las …, 2017 | 2 | 2017 |
Playing Cyberculture. The Case of System Shock 2 A Lozano MOSF Journal of Science Fiction 3 (1), 2019 | 1 | 2019 |
El cíborg en disputa. Un análisis desde la estética tecnológica A Lozano Argumentos de Razón Técnica 21, 157-172, 2018 | 1 | 2018 |
Presentaciones innovadoras: diseño de materiales transversales para reforzar la adquisición de destrezas en presentaciones orales empleando TIC para estudiantes de diferentes … Z Martín Lago, D Hernández Sánchez, A Notario Ruiz, ... | | 2023 |
Revisión de los Game Studies desde la estética del formalismo y el romanticismo A Lozano Transactions of the Digital Games Research Association 6 (2), 1-24, 2023 | | 2023 |
Estéticas de la inconsistencia en los espacios de la imagen digital A Lozano Muñoz EShID2021-II Congreso Internacional Estéticas Híbridas de la Imagen en …, 2022 | | 2022 |
La enseñanza de la Estética de la Imagen y el Sonido: diseño de materiales transversales para reforzar la adquisición de destrezas en el análisis filosófico de contenidos … D Hernández Sánchez, A Notario Ruiz, RM Benéitez Andrés, ... | | 2022 |
Reimaginando la ciudad. Notas para situar en contexto las estéticas tecnológicas ciudadanas en el marco de las transformaciones urbanas A Lozano Teknokultura: Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales 15 (2), 399-413, 2018 | | 2018 |
En la periferia de las estéticas de lo virtual. Un análisis de la integración del cuerpo en la poética digital de Charlotte Davies A Lozano Laocoonte. Revista de Estética y Teoría de las Artes 5, 279-293, 2018 | | 2018 |
Resumen de tesis. Estética del cuerpo en las sociedades de las nuevas tecnologías de las utopías digitales a las tecnologías ciudadanas A Lozano Muñoz | | 2017 |
A medida del cuerpo. Notas acerca del retorno a lo físico en la estética de las nuevas tecnologías A LOZANO MUÑOZ Universidad de Murcia, 2016 | | 2016 |
Juégalo otra vez. Posibilidades creativas de la repetición en la estética de los videojuegos A Lozano LifePlay: Revista académica internacional sobre videojuegos 5, 58-76, 2016 | | 2016 |
Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4 A Lozano Muñoz | | 2015 |