Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Nusantara Indonesia Berbasis Android CA Hartono, H Andika, EM Trianto Teknika 6 (1), 66-72, 2017 | 4 | 2017 |
Game Playing Untuk Othello Dengan Menggunakan Algoritma Negascout Dan Mtdf G Gunawan, Y Kristian, H Andika Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI), 2009 | 3 | 2009 |
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello RL Aguston, H Andika, EM Trianto Teknika 5 (1), 1-9, 2016 | 2 | 2016 |
Perancangan dan Pembuatan Kecerdasan Buatan dengan Metode Alpha Beta Pruning pada Aplikasi Permainan Kartu Capsa CN Tandawidjaja, H Andika, E Meinardi Teknika 4 (1), 38-43, 2015 | 1 | 2015 |
Perancangan Animasi Stop Motion Sebagai Media Edukasi Untuk Memahami Aturan Sensor Tayangan Televisi Bagi Remaja Usia 12–21 Tahun BR Noviadji, B Adiwena, F Andriyanto Artika 7 (2), 184-201, 2023 | | 2023 |
Hak Cipta: Aplikasi Game Android" Nusantara Indonesia" CA Hartono, H Andika, EM Trianto | | 2017 |
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello RL Aguston, H Andika, EM Trianto Teknika 5 (1), 1-9, 2017 | | 2017 |
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Petualangan" Gatotkaca Dalam Perang Baratayuda" H Andika, AND Soetarmono Teknika 3 (1), 27-34, 2014 | | 2014 |
Pemanfaatan Association Rule Mining Dalam Membantu Pencarian Dokumen-Dokumen Berita Yang Saling Berkaitan H Andika, S Tjandra | | 2012 |