Video games around the world MJP Wolf MIT Press, 2015 | 128 | 2015 |
Des pixels à Hollywood A Blanchet Pix'n love, 2010 | 101 | 2010 |
Une histoire du jeu vidéo en France A Blanchet, M Guillaume, M Triclot, S Genvo Pix'n Love, 2020 | 39 | 2020 |
Les jeux vidéo au cinéma A Blanchet Armand Colin, 2012 | 21 | 2012 |
Cinéma et jeux vidéo: trente ans de liaisons A Blanchet Médiamorphoses 22 (1), 33-38, 2008 | 15 | 2008 |
Les synergies entre cinéma et jeu vidéo: histoire, économie et théorie de l'adaptation vidéoludique A Blanchet Paris 10, 2009 | 13 | 2009 |
Des films aux jeux vidéo: quand le jeu impose ses règles A Blanchet La ronde des jeux et des jouets, 59-75, 2008 | 12 | 2008 |
Penser le jeu: Les industries culturelles face au jeu G Brougère Nouveau Monde, 2015 | 11 | 2015 |
Violence, cinéma et jeux vidéo: de la récurrence d'un même discours A Blanchet Quaderni. Communication, technologies, pouvoir, 11-18, 2008 | 9 | 2008 |
A statistical analysis of the adaptation of films into video games A Blanchet INA Global: The Review of Creative Industries and Media, 2011 | 7 | 2011 |
" Mais qui êtes-vous, Madame Croft?" Analyse d’une icône vidéoludique genrée à l’existence plurimédiatique A Blanchet Genre et jeux vidéo, 2015 | 5 | 2015 |
Le spectateur de jeux vidéo A Blanchet Mei, 2015 | 5 | 2015 |
Dire et faire dire-L’entretien-2e édition-NP A Blanchet Armand Colin, 2015 | 4 | 2015 |
L’adaptation de films d’horreur en jeu vidéo: émergence d’une horreur vidéoludique et redéfinition d’une horreur cinématographique A Blanchet Loading 4, 2010, 2010 | 4 | 2010 |
Lire les magazines de jeux vidéo: couverture (s) de la presse spécialisée française S Ammouche, A Blanchet, BO Dozo, M Triclot Presses universitaires de Liège, 2024 | 3 | 2024 |
Video games around the world T Iwatani MIT Press, 2015 | 3 | 2015 |
La production industrielle de jeux vidéo en France: histoire d’un secteur qui se voulait industrie (1973-1991) A Blanchet Entreprises et histoire, 36-46, 2022 | 1 | 2022 |
2. From Le Vampire Fou to Billy la Banlieue: Genre, Influences and Social Commentary in 1980s French Videogames A Blanchet Perspectives on the European Videogame, 59, 2021 | 1 | 2021 |
Du voice-over au game over: le narrateur second dans Bastion, Dear Esther, The Stanley Parable et The Beginner’s Guide A Blanchet, M Hue Décadrages. Cinéma, à travers champs, 30-42, 2018 | 1 | 2018 |
Jeux vidéo/Cinéma-Perspectives théoriques A Blanchet Questions Théoriques, 2016 | 1 | 2016 |