Follow
Alexis Blanchet
Alexis Blanchet
Université Sorbonne Nouvelle
Verified email at sorbonne-nouvelle.fr - Homepage
Title
Cited by
Cited by
Year
Video games around the world
MJP Wolf
MIT Press, 2015
1282015
Des pixels à Hollywood
A Blanchet
Pix'n love, 2010
1012010
Une histoire du jeu vidéo en France
A Blanchet, M Guillaume, M Triclot, S Genvo
Pix'n Love, 2020
392020
Les jeux vidéo au cinéma
A Blanchet
Armand Colin, 2012
212012
Cinéma et jeux vidéo: trente ans de liaisons
A Blanchet
Médiamorphoses 22 (1), 33-38, 2008
152008
Les synergies entre cinéma et jeu vidéo: histoire, économie et théorie de l'adaptation vidéoludique
A Blanchet
Paris 10, 2009
132009
Des films aux jeux vidéo: quand le jeu impose ses règles
A Blanchet
La ronde des jeux et des jouets, 59-75, 2008
122008
Penser le jeu: Les industries culturelles face au jeu
G Brougère
Nouveau Monde, 2015
112015
Violence, cinéma et jeux vidéo: de la récurrence d'un même discours
A Blanchet
Quaderni. Communication, technologies, pouvoir, 11-18, 2008
92008
A statistical analysis of the adaptation of films into video games
A Blanchet
INA Global: The Review of Creative Industries and Media, 2011
72011
" Mais qui êtes-vous, Madame Croft?" Analyse d’une icône vidéoludique genrée à l’existence plurimédiatique
A Blanchet
Genre et jeux vidéo, 2015
52015
Le spectateur de jeux vidéo
A Blanchet
Mei, 2015
52015
Dire et faire dire-L’entretien-2e édition-NP
A Blanchet
Armand Colin, 2015
42015
L’adaptation de films d’horreur en jeu vidéo: émergence d’une horreur vidéoludique et redéfinition d’une horreur cinématographique
A Blanchet
Loading 4, 2010, 2010
42010
Lire les magazines de jeux vidéo: couverture (s) de la presse spécialisée française
S Ammouche, A Blanchet, BO Dozo, M Triclot
Presses universitaires de Liège, 2024
32024
Video games around the world
T Iwatani
MIT Press, 2015
32015
La production industrielle de jeux vidéo en France: histoire d’un secteur qui se voulait industrie (1973-1991)
A Blanchet
Entreprises et histoire, 36-46, 2022
12022
2. From Le Vampire Fou to Billy la Banlieue: Genre, Influences and Social Commentary in 1980s French Videogames
A Blanchet
Perspectives on the European Videogame, 59, 2021
12021
Du voice-over au game over: le narrateur second dans Bastion, Dear Esther, The Stanley Parable et The Beginner’s Guide
A Blanchet, M Hue
Décadrages. Cinéma, à travers champs, 30-42, 2018
12018
Jeux vidéo/Cinéma-Perspectives théoriques
A Blanchet
Questions Théoriques, 2016
12016
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20