Follow
Rachman Yulianto
Rachman Yulianto
Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Verified email at stikombanyuwangi.ac.id
Title
Cited by
Cited by
Year
Pengujian Usability Untuk Meningkatkan Efektifitas Antarmuka Perangkat Lunak Pengenalan Huruf Dan Angka Untuk Siswa Taman Kanak-Kanak
R Yulianto, HC Francisca, E Pramana
Seminar Nasional Inovasi dalam Desain dan Teknologi - IDeaTech 2015, 2015
62015
Sistem Informasi Pemesanan Tiket Wisata Alam Berbasis Website Di Taman Nasional Baluran Dengan PHP & Mysql
A Prayetno, R Yulianto, R Hartono
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer 12 (1), 1-9, 2022
32022
Perancangan User Interface Prototype E-Katalog Produk UMKM di Banyuwangi Berbasis Mobile
R Yulianto, C Anam
Seminar Nasional CORIS 2022, 2022
22022
Augmented Reality Menggunakan Library Nyartoolkit Dan Bahasa C#
R Yulianto
Jurnal Informatika Komputer (Jikom) 3 (2), 51-56, 2013
2*2013
Sistem Penentu Keputusan Penggantian Barang Inventaris di SDN 1 ALAS BAYUR Menggunakan Metode Weighted Product Berbasis Website
E Freshtiyana, YA Budi
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer 8 (1), 23-30, 2018
12018
Pembuatan Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Edukasi Budidaya Ikan Lele Di Bomo Krajan Banyuwangi
R Yulianto
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer 13 (2), 42-53, 2023
2023
Pembelajaran Video Budidaya Jamur Tiram Dan Budidaya Ikan Lele Berbasis Augmented Reality
AIM Avin, R Yulianto
Prosiding CORISINDO 2023, 2023
2023
Implementasi Metode Perceptual Hash Untuk Deteksi Plagiarisme Tugas Mata Kuliah Software Modeling
S Kurniati, R Yulianto, T Harlina
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer 12 (2), 20-33, 2022
2022
PEMBUATAN ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG PERANG DIPONEGORO DENGAN METODE UCD (User Centered Design)
ML Efrian, R Yulianto, R Hartono
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer 10 (2), 65-75, 2020
2020
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA CV. NINGRAT MOTOR MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE
YY Sasongko, R Yulianto
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer 9 (2), 91-95, 2019
2019
MEMBANGUN GAME “FROM ZERO TO HERO” MENGGUNAKAN ALGORITMA BRUTE FORCE DAN BAYES
R Yulianto
Jurnal Informatika dan Komputer 3 (1), 2017
2017
PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TAJWID GUNA MEMUDAHKAN SISWA DALAM BELAJAR MEMBACA AL QURAN
LA Manshur, R Yulianto
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer 7 (2), 94-103, 2017
2017
Bordering Citra Digital Dengan Translation Dan Rotation Method Dengan Bahasa Pemrograman Matlab
D Yulian RL, R Yulianto
Jurnal Informatika Komputer (Jikom) 2 (3), 177-182, 2012
2012
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–13