Follow
Rosa Karnita
Rosa Karnita
Itenas, Institut Teknologi Nasional Bandung
Verified email at itenas.ac.id
Title
Cited by
Cited by
Year
Approachability as a prerequisite of student reflection
R Karnita, A Woodcock, S Bell, K Super
Advances in Human Factors, Business Management, Training and Education …, 2017
82017
Perancangan Buku Jurnal Interaktif Untuk Membantu Mengelola Rasa Insecure Pada Remaja
R Sabil, R Karnita
FAD, 15-15, 2022
52022
A matter of questioning: A comparative study of reflective practice in graphic design courses in the United Kingdom and Indonesia
R Karnita, A Woodcock, K Super
INTED2013 Proceedings, 1805-1812, 2013
52013
Perancangan Buku Pop-Up Tentang Meditasi Sebagai Media Edukasi Untuk Anak Tingkat Paud Dan Tk Di Sekolah Minggu Vihara Buddha Gaya
VP Angkawijaya, R Karnita, WW Hapsari
VISWA DESIGN: Journal of Design 2 (2), 92-100, 2022
42022
Metode visual interpretatif terhadap tampilan visual iklan media cetak sebagai alternatif analisis dari metode eye tracking
R Karnita, D Meiralarasari
J@ TI UNDIP, 33-40, 2009
42009
Memahami Perilaku, Gestur Dan Bahasa Tubuh Kucing Domestik Terhadap Manusia Melalui Rancangan Aplikasi Mobile
NJ Aziza, R Karnita, A Januarsa
FAD, 17-17, 2022
32022
Bebegig Sukamantri: Astral Sunda Heritage in Indonesia
ES Putra, R Karnita
Conservation Science in Cultural Heritage 20, 181-196, 2020
32020
Perancangan Aplikasi Edukasi Berbasis Mobile tentang Pengenalan Bumbu Rempah Masakan Khas Indonesia bagi Generasi Z
AN Kholifah, DM Rahardja, R Karnita
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 9 (01), 58-73, 2023
22023
The Role of Approachability in Fostering Student-Centred Learning in Indonesian Undergraduate Graphic Design Courses
R Karnita
Coventry University, 2018
22018
MELIHAT DAN MERASAKAN TAMPILAN GRAFIS LAYAR TELEPON SELULAR
R Karnita
Jurnal Rekarupa 1 (1), 2011
22011
Webtoon Pupus Dropout of School as Educational Media of Gender Equality for Young Generation
R Karnita, NP Satub, FA Kusuma
Indonesian Journal of Computing, Engineering, and Design (IJoCED) 5 (2), 89-101, 2023
12023
Perancangan Film Pendek Interaktif Mengenai Toxic Positivity Bagi Remaja
RD Mauliawan, R Karnita, A Januarsa
FAD, 15-15, 2022
12022
Perancangan Board Game Edukasi Dalam Mengembangkan Wawasan Keselamatan Renang Pada Anak
SA HUSNA, R KARNITA, WW HAPSARI
FAD, 2024
2024
PERANCANGAN KAMPANYE OPTIMASI KAWASAN PENGELOLAAN SAMPAH TERPADU: TRANSFORMASI EKOSISTEM SAMPAH DI KELURAHAN SADANG SERANG
R KARNITA
FAD, 2024
2024
Strategi Pemasaran Gitar Genta Sebagai Karya Kebanggaan Anak Bangsa Pada PT. Genta Trikarya
FMAA Dalimunthe, R Karnita
2023
ANALISIS ANALISIS BUDAYA DIGITAL NATIVE PADA KASUS KRITIKAN KONSUMEN BRAND “ESTEH INDONESIA” DI MEDIA SOSIAL TWITTER BERUJUNG SOMASI
NI Nurfitriana, R Karnita, AK Dewi, MAD Riszky
Jurnal Nawala Visual 5 (2), 94-102, 2023
2023
Perancangan Website Sebagai Media Informasi Mengenai Thalassemia Untuk Remaja
HFF Firdaus, R Karnita, W Isnaini
FAD, 1-19, 2023
2023
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Wisata Sejarah Pada Bandung Historical Study Games
D ARRUMAISHA, R KARNITA, SRI RETNONINGSIH
FAD, 1-13, 2023
2023
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Mengenai Angklung Sebagai Media Edukasi Nilai-Nilai Kerja Sama Untuk Anak
NN ADDINNI, R KARNITA, A JANUARSA
FAD, 1-11, 2023
2023
Perancangan Buku Interaktif Observatorium Bosscha sebagai Media Edukasi untuk Anak Usia
SO KURNIAWAN, R KARNITA, WW HAPSARI
FAD, 1-15, 2023
2023
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20