Experiencing avatar direction in low cost theatrical mixed reality setup G Gagneré, C Plessiet Proceedings of the 5th International Conference on Movement and Computing, 1-6, 2018 | 26 | 2018 |
CAstelet in Virtual reality for shadOw AVatars (CAVOAV) G Gagneré, A Ternova ConVRgence (VRIC) Virtual Reality International Conference Proceedings …, 2020 | 17 | 2020 |
A Proposal for the Classification of Virtual Character. C Plessiet, G Gagneré, R Sohier VISIGRAPP (2: HUCAPP), 168-174, 2019 | 14 | 2019 |
Shedding light on shadow: real-time interactive artworks based on cast shadows or silhouettes C Jacquemin, G Gagneré, B Lahoz Proceedings of the 19th ACM international conference on Multimedia, 173-182, 2011 | 13 | 2011 |
The Shadow G Gagneré Proceedings of the 7th International Conference on Movement and Computing, 1-2, 2020 | 12 | 2020 |
How a Hyper-actor directs Avatars in Virtual Shadow Theater G Gagneré, T Mays, A Ternova Proceedings of the 7th International Conference on Movement and Computing, 1-9, 2020 | 12 | 2020 |
Outils et pratique du sonore dans le spectacle vivant P Baltazar, G Gagneré Actes des Journées d’Informatiques Musicales (JIM07), Lyon, 153-162, 2007 | 12 | 2007 |
Traversées des frontières G Gagneré, C Plessiet Frontières numériques et artéfacts, 2015 | 10 | 2015 |
Beyond basic emotions: expressive virtual actors with social attitudes A Barbulescu, R Ronfard, G Bailly, G Gagneré, H Cakmak Proceedings of the 7th International Conference on Motion in Games, 39-47, 2014 | 9 | 2014 |
Revisiting the layer/mask paradigm for augmented scenery C Jacquemin, G Gagneré International Journal of Performance Arts and Digital Media 2 (3), 237-257, 2007 | 9 | 2007 |
Perceptions (théâtrales) de l'augmentation numérique G Gagneré, C Plessiet Frontières Numériques: Perceptions, 2016 | 8 | 2016 |
Keeping the living bond between actors and remote audiences in distributed virtual theater G Gagneré, T Anastasiia 10th International Conference on Digital and Interactive Arts, 1-12, 2021 | 6 | 2021 |
Espace virtuel interconnecté et Théâtre (2). Influences sur le jeu scénique. G Gagneré, C Plessiet Revue: Internet des objets, 2019 | 6 | 2019 |
Interconnected Virtual Space and Theater: A Research–Creation Project on Theatrical Performance Space in the Network Era G Gagneré, C Plessiet, R Sohier Challenges of the Internet of Things: Technology, Use, Ethics 7, 165-190, 2018 | 5 | 2018 |
Avatar Staging: an evolution of a real time framework for theater based on an on-set previz technology C Plessiet, G Gagneré, R Sohier Proceedings of the Virtual Reality International Conference-Laval Virtual, 1-6, 2018 | 5 | 2018 |
Espace virtuel interconnecté et Théâtre. Une recherche-création sur l'espace de jeu théâtral à l'ère du réseau G Gagneré, C Plessiet, R Sohier Revue: Internet des objets, 2017 | 5 | 2017 |
La simulation du travail théâtral et sa" notation" informatique G Gagneré, R Ronfard, M Desainte-Catherine La notation du travail théâtral: du manuscrit au numérique., 2016 | 5 | 2016 |
Émergence et fragilité d’une recherche-création (2000-2007) G Gagneré Ligeia, 148-158, 2015 | 5 | 2015 |
Quand le jeu vidéo est le catalyseur d'expérimentations théâtrales (2014-2019) G Gagneré Le jeu vidéo au carrefour de l’histoire, des arts et des médias, 209-219, 2023 | 4 | 2023 |
The Wizard without Shadow A Ternova, G Gagneré 10th International Conference on Digital and Interactive Arts, 1-7, 2021 | 4 | 2021 |