Pengaruh Digital Marketing Instagram Pada Keputusan Membeli Produk Skincare Saat Pandemi NK Wardani, A Daniar | 11 | 2021 |
Pengaruh Desain Karakter dalam Sebuah Game Terhadap Pemainnya F Febyanti, A Daniar, AC Ayuswantana | 4 | 2022 |
Kajian Visual Karakter Desain Webtoon Be a Poem A Daniar DESKOVI: Art and Design Journal 3 (2), 122-125, 2020 | 3 | 2020 |
Perancangan Ilustrasi Cover Majalah Anak KB Aisyiyah Volume 05 dengan Tema “Liburan Menyenangkan” HS Darmawan, A Daniar SENIMAN: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual 1 (2), 341-352, 2023 | 1 | 2023 |
Perancangan Booklet Panduan MB-KM Program Magang Berbasis Infografis Bagi Mahasiswa UPN Veteran Jawa Timur A Daniar DeKaVe 16 (1), 35-42, 2023 | 1 | 2023 |
Perancangan Sign System Kawasan Wisata Yussar Fishing and Playground Sidoarjo M Safeyah, S Wulandari, ADW Utami, PUD Satrio, S Arif, A Daniar Journal of Computer Science and Visual Communication Design 7 (2), 134-145, 2022 | 1 | 2022 |
ANALISIS SEMIOTIKA PADA IKLAN SANZER HAND GEL SERI ‘DOORKNOB’ NK Wardani, A Daniar Gestalt: Jurnal Desain Komunikasi Visual 3 (2), 125-140, 2021 | 1 | 2021 |
Perancangangan Desain Board Game Penjumlahan dan Pengurangan sebagai Alat Bantu Pembelajaran Matematika Guru Sekolah Dasar Kelas 1 dan 2 E Rahmawati, PF Arifianto, A Daniar Innovative: Journal Of Social Science Research 4 (3), 1899-1908, 2024 | | 2024 |
Perancangan Desain Karakter Untuk Board Game Tentang Cerita Rakyat'Legenda Putri Komodo Dan Darman & Darmin'Untuk Anak Usia 10-12 Tahun SF Putri, A Daniar, A Rahman Innovative: Journal Of Social Science Research 4 (3), 1271-1278, 2024 | | 2024 |
Perancangan Kampanye Digital Pencegahan Anemia untuk Perempuan Usia 16-19 Tahun di Surabaya DN Andini, ASCR El Chidtian, A Daniar Metta: Jurnal Ilmu Multidisiplin 4 (2), 1-15, 2024 | | 2024 |
Analisis Gaya Visual Karakter “Webtoon Sri Asih VS Movie Sri Asih” NK Wardani, AR Yani, A Daniar DESKOVI: Art and Design Journal 6 (2), 136-144, 2023 | | 2023 |
Perancangan Sign System Wisata Agro Lembah Kecubung AHP Dewanda, A Daniar Kegiatan Positif: Jurnal Hasil Karya Pengabdian Masyarakat 1 (4), 189-198, 2023 | | 2023 |
Penciptaan Gambar Ilustrasi Untuk Meningkatkan Personal Branding CV Pustaka Cemerlang Z Fauzia, A Daniar SENIMAN: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual 1 (2), 353-367, 2023 | | 2023 |
Perancangan Ilustrasi Cover Buku Untuk Menjadi Media Pengenalan Lingkungan Sosial Kepada Anak-Anak DIN Symonsz, A Daniar SENIMAN: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual 1 (2), 299-308, 2023 | | 2023 |
Penguatan Branding UMKMGo-Digital Usaha Eka Jaya Tekstil AD Rahajoe, M Safeyah, A Daniar Plakat: Jurnal Pelayanan Kepada Masyarakat 5 (2), 184-194, 2023 | | 2023 |
PERANCANGAN DESAIN STARTER KIT “AMAN DAN SEHAT DI SEKOLAH” DI SDN TULUSREJO 2 NK Wardani, A Daniar, RI Aji SYNAKARYA-Jurnal Desain Komunikasi Visual 4 (1), 77-84, 2023 | | 2023 |
Kajian Simbol Spiritualitas Pada Lukisan Amanat Terakhir (2019) Karya Mahdi Abdullah A Daniar, NK Wardani Gestalt: Jurnal Desain Komunikasi Visual 4 (1), 69-82, 2022 | | 2022 |
FENOMENA KEMBALINYA DESAIN RETRO KE SEPEDA MOTOR MODERN AP Fajar, A Daniar | | 2022 |
ANALISA EFEKTIFITAS PENGGUNAAN ANIMASI 3D DALAM IKLAN THE NEW MACBOOK PRO 2021 RY Ardiansyah, A Daniar, DA Nisa | | 2022 |
Semiotika Visual Pada Iklan Grab Versi Ovomatis di Youtube A Daniar Institute Seni Indonesia Yogyakarta, 2021 | | 2021 |