Follow
Carlos Merino-Campos
Title
Cited by
Cited by
Year
The benefits of active video games for educational and physical activity approaches: A systematic review
C Merino-Campos, H del Castillo Fernndez
Journal of New Approaches in Educational Research (NAER Journal) 5 (2), 115-122, 2016
632016
Los beneficios de los videojuegos interactivos: una aproximación educativa y una revisión sistemática de la actividad física
CM Campos, H del Castillo Fernández
New approaches in educational research 5 (2), 122-130, 2016
272016
Factors affecting the Acceptance of Video Games as a Tool to improve students’ academic performance in Physical Education
C Merino-Campos, H del-Castillo, JA Medina-Merodio
Education and Information Technologies 28 (5), 5717-5737, 2023
82023
Uso de videojuegos en Educación Física y desarrollo del autoconcepto en la adolescencia: diferencias entre sexos
C Merino-Campos, J León-Quismondo, J Gallardo-Pérez, ...
Retos, 2023
32023
Enhancing adolescent reasoning skills through a video game program
C Merino-Campos, H del-Castillo, I Pascual-Gómez
Education and Information Technologies 28 (10), 12737-12756, 2023
22023
Exploring the efficacy of video game training in developing adolescent reasoning abilities
C Merino-Campos, H del-Castillo, I Pascual-Gómez
Behaviour & Information Technology 43 (4), 651-662, 2024
2024
El videojuego como instrumento mediador en los procesos de aprendizaje en educación física: un análisis desde el modelo de aceptación de la tecnología
C Merino-Campos, H del Castillo Fernández
Transformando la educación a través de la tecnología: Innovación …, 2023
2023
El videojuego como recurso educativo para el desarrollo de factores psicológicos y competencias digitales en el ámbito de la Educación Física
CM Campos
El videojuego como recurso educativo para el desarrollo de factores …, 2023
2023
Use of video games in physical education and self-concept development in adolescence: sex-based differences.
C Merino-Campos, J León-Quismondo, J Gallardo Pérez, ...
2022
Impacto de los videojuegos sobre el autoconcepto en la adolescencia, según sexo
CM Campos, JMG Pérez, J León-Quismondo, H del Castillo Fernández
Investigación e innovación educativa frente a los retos para el desarrollo …, 2021
2021
Formación de maestros en el uso de videojuegos como herramienta educativa
ABGV Patricia Gómez Hernández, Carlos Merino Campos
Nuevas apuestas educativas [Recurso electrónico], 51-65, 2017
2017
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–11