Tecnologias digitais nos espaços escolares: um diálogo emergente L Alves, V Torres, I Neves, G Fraga Educação,(multi) letramentos e tecnologias: tecendo redes de conhecimento …, 2019 | 11 | 2019 |
SAFESKILL: um serious game para estudantes e profissionais de segurança do trabalho EEB de Freitas, LRG Alves, VGA Torres Revista observatório 4 (4), 173-200, 2018 | 9 | 2018 |
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: Desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas L Alves, V Torres TIC EDUCAÇÃO Pesquisa Sobre o Uso das Tecnologias de Informação e …, 2017 | 5 | 2017 |
Jogos digitais, entretenimento, consumo e aprendizagens: uma análise do Pokémon Go LRG Alves, V Torres EDUFBA, 2017 | 5 | 2017 |
Jogos digitais e pesquisa: o desafio de romper o estigma do mal L Alves, VGA Torres Revista EDaPECI 17 (3), 100-109, 2017 | 4 | 2017 |
A responsabilidade ética na pesquisa nas Ciências Humanas e Sociais: uma reflexão sob a perspectiva da integridade na comunidade científica. VGA Torres, LRG Alves Revista EDaPECI 17 (2), 30-45, 2017 | 3 | 2017 |
Professores e os jogos digitais: um olhar sobre as possibilidades pedagógicas destas mídias V Torres, L Alves A Cor das Letras 14 (1), 163-176, 2013 | 3 | 2013 |
Enseñar y educar en la civilización digital. SA Rodríguez Jerez, V Torres, L Alves, G Fraga, MA Suavita Ramírez, ... Universidad Sergio Arboleda, 2020 | 2 | 2020 |
Mobile Learning e gamificação–reflexões sobre espaços de aprendizagem mais lúdicos e interativos L Alves, V Torres, I Neves Tecnologias e educação digital: diálogos contemporâneos-Cruz das Almas, BA …, 2018 | 2 | 2018 |
O movimento funk e sua influência no empoderamento feminino AN Borges Júnior, AS Santos, EB Almeida, IM Oliva, VGA Torres SEMOC-Semana de Mobilização Científica-Alteridade, Direitos Fundamentais e …, 2018 | 2 | 2018 |
Bastidores da cultura de consumo infanto-juvenil: estudo sobre vetores simbólicos que motivam hábitos e práticas de consumo de parcelas dos pré-adolescentes soteropolitanos VGA TORRES INSTITUTO DE HUMANIDADES, ARTES E CIÊNCIAS PROFESSOR MILTON SANTOS (IHAC), 2019 | 1 | 2019 |
JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGEM: fundamentos para uma prática baseada em evidências VGA Torres Revista Observatório 4 (5), 929-935, 2018 | 1 | 2018 |
Anais da III SECOM-Semana de Comunicação da UCSal: Um olhar, múltiplas janelas MRC Pimentel, MMCB Pimentel, AH Altmicks, C Neto, EF de Almeida, ... Universidade Católica do Salvador, 2021 | | 2021 |
Comunicação, territorialidades & culturas–volume 1 AA Heinrich, VGA Torres, DTO Assis, LFV Januário, EMA Bizerra, ... Cadernos COMTEC, 2021 | | 2021 |
Anais da II SECOM–Semana de Comunicação: Comunicação em Tempos de Pandemia MRC Pimentel, MMCB Pimentel, AH Altmicks, C Neto, EF de Almeida, ... Universidade Católica do Salvador, 2020 | | 2020 |
SER QUEM SE É: Liberdade e singularidade do sujeito ECN Silva, TFVB Azevêdo, VGA Torres SEMOC-Semana de Mobilização Científica, 2019 | | 2019 |
A publicidade como suporte pedagógico nos espaços escolares para a mediação da recepção midiática e práticas de consumo. V Torres, L Alves, G Fraga Enseñar y educar en la civilización digital, 2019 | | 2019 |
SAFESKILL: a serious game for students and work safety professionals EEB Freitas, LRG Alves, VGA Torres | | 2018 |
O empoderamento da mulher negra através do movimento musical Batekoo AJ Tavares, E Carvalho, E Ribeiro, JG Campelo, T Fahel, VGA Torres SEMOC-Semana de Mobilização Científica-Alteridade, Direitos Fundamentais e …, 2018 | | 2018 |
Digital games and research: the challenge of breaking the stigma of evil LR Gama Alves, VG Alves Torres REVISTA EDAPECI-EDUCACAO A DISTANCIA E PRATICAS EDUCATIVAS COMUNICACIONAIS E …, 2017 | | 2017 |