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Belen Mainer
Title
Cited by
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Year
El videojuego como material educativo: La Odisea
BM Blanco
Revista ICONO 14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías …, 2006
562006
Posverdad y desinformación en la era de los nuevos formatos.
B Mainer Blanco, H Martínez-Fresneda
Historia Y Comunicación Social, 2019
152019
Ciberjuego y sociabilidad: Relaciones y efectos en los usuarios de juegos online (Word of Warcraft)
B Mainer Blanco
Revista Espéculo 31, 2005
52005
El juego del narrador-lector-personaje en el universo transmedia de Los Ríos de Alice
B Mainer, P Vega
Alabe Revista de Investigación sobre Lectura y Escritura, 2015
22015
My Preschool Monsters, una aventura de narración transmedia en el ámbito educativo.
B Mainer Blanco
Universidad Francisco de Vitoria, 2015
22015
Ciberjuegos usuarios adultos consumidores habituales de videojuegos. Madrid
B MAINER BLANCO
Espéculo: Revista de estudios literarios, 2007
22007
Geopoética e identidad narrativa
B Mainer Blanco, P Vega Rodríguez
Geopoética e identidad narrativa, 1-232, 2020
12020
Comunicación transmedia y nuevas narrativas
EP SOUTO
Comunicación y Hombre, 16-18, 2015
12015
Ciberjuego y sociabilidad: relaciones y efectos en los usuarios de juegos online (Word of Warcraft)
BM Blanco
Espéculo: Revista de Estudios Literarios, 65, 2005
12005
Desarrollo de recursos en abierto para la desestigmatización de la salud mental: Potenciación del conocimiento de patologías psicológicas a través de la representación audiovisual
M Marcos Molano, N Morán Rodríguez, A Muñoz Gallego, ...
2022
Laboratorio transmedia
MA Broullón Lozano, G Arbona Abascal, AM Gómez-Elegido Centeno, ...
2022
Videogame Sciences and Arts: 12th International Conference, VJ 2020, Mirandela, Portugal, November 26–28, 2020, Revised Selected Papers
I Barbedo, B Barroso, B Legerén, L Roque, JP Sousa
Springer Nature, 2022
2022
Las leyendas del siglo XIX desde el siglo XXI: videojuegos y enseñanza del español
CC Vivas, BM Blanco
Las leyendas del siglo XIX desde el siglo XXI: videojuegos y enseñanza del …, 2022
2022
Las leyendas del siglo XIX desde el siglo XXI: videojuegos y enseñanza del español
C Cazorla, B Mainer Blanco
978-84-19376-08-4, 2022
2022
Actas da videojogos 2020
I Barbedo, B Barroso, B Legerén, L Roque, JP Sousa
Proceedings videojogos 2020, 2022
2022
Laboratorio transmedia
JM Aguirre Romero, G Arbona Abascal, M Broullón Lozano, ...
2021
Lecturas del pasado. poética y usos culturales de la leyenda literaria
FDG Grueso
Anales de la literatura española contemporánea 46 (1), 306-308, 2021
2021
VEGA RODRÍGUEZ, Pilar y Belén MAINER BLANCO (coords.). Lecturas del pasado. Poética y usos culturales de la leyenda literaria. Madrid: Iberoamericana, 2019, 236 pp.
MAE Gil
Revista de literatura 83 (165), 296-298, 2021
2021
Vega Rodríguez, Pilar y Mainer Blanco, Belén (coords.). Lecturas del pasado. Poética y usos culturales de la leyenda literaria. Madrid, Frankfurt am Main …
AA Almaraz
Arbor 196 (797), a575-a575, 2020
2020
Lecturas del pasado. Poética y usos culturales de la leyenda literaria
J François
Iberoamericana (2001-) 20 (74), 282-285, 2020
2020
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