Pemanfaatan Cloud Computing sebagai Software as a Service Dalam Upaya Peningkatan Kompetensi Teknologi Informasi Guru dan Sistem Tata Kelola PAUD Dabin V Semarang G Aryotejo, S Widiastuti, DY Kristiyanto Prosiding Seminar Nasional Unimus 1, 2018 | 7 | 2018 |
Pendekatan Geoprosessing pada GIS untuk Menentukan Pembangunan Infrastruktur Bisnis di Kota Semarang DY Kristiyanto, S Widiastuti, G Aryotejo Jurnal Ilmiah KOMPUTASI 16 (1), 1-10, 2017 | 4 | 2017 |
Perancangan Corporate Identity untuk Meningkatkan Brand Image Perusahaan S Widiastuti, J Kusumaningrum Manajemen 2 (2), 150-159, 2022 | 2 | 2022 |
Analisis Pengembangan Bandwidth Pada Jaringan Internet Menggunakan Pendeteksian Jenis Koneksi G Aryotejo, DY Kristiyanto, S Widiastuti Media Elektrika 10 (2), 2017 | 2 | 2017 |
Peningkatan Kapasitas SDM dalam Memahami Pentingnya Branding & Packaging Produk UMKM Desa EJ Purhita, S Nugroho, S Widiastuti, A Zainudin, HBN Ayyub, Y Fitrianto Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara 4 (4), 4455-4462, 2023 | 1 | 2023 |
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE SIANGSA (SISTEM INFORMASI ANGKUT SAMPAH) PADA KECAMATAN KALINYAMATAN KABUPATEN JEPARA S Widiastuti, H Baihaqi Seminar Nasional Hasil Penelitian & Pengabdian Kepada Masyarakat (SNP2M) 4 …, 2020 | 1 | 2020 |
the Gaya Tokusatsu Pada Komik Islami Berjudul Ultimate Glad HBN Ayyub, DN Nabilla, S Widiastuti Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 16 (2), 96-105, 2023 | | 2023 |
Optimalisasi Wisata Kampung Batik Semarang Sebagai Permukiman Yang Berbasis Sejarah S Widiastuti, J Kusumaningrum, L Handrijaningsih Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) 3 (1), 159-176, 2023 | | 2023 |
IMMERSIVE ANALYSIS OF VIRTUAL REALITY VERSUS DESKTOP 3D GAMES MC Wibowo, R Ardianti, S Widiastuti International Journal of Graphic Design 1 (1), 24-38, 2023 | | 2023 |
CONCATENATING POSTGRADUATE THESIS DESIGN WITH SOCIAL SCIENCE RESEARCH S Widiastuti Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 15 (1), 231-251, 2022 | | 2022 |
IDENTIFICATION OF NEW MEDIA AESTHETIC ARTIFICIAL INTELLIGENCE FILM S Sugiarto, S Widiastuti Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 14 (2), 376-388, 2021 | | 2021 |
EXPLORING VARIOUS STORYTELLING METHODS IN JAPANESE-STYLE ROLE-PLAYING GAMES (JRPG) S Widiastuti Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 14 (2), 356-375, 2021 | | 2021 |
TIPOLOGI RUANG HUNIAN DI KAMPUNG BATIK SEMARANG S Widiastuti Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) 1 (1), 131-138, 2021 | | 2021 |
ENHANCED NOISE CANCELLATION IMAGE PERFORMANCE USING WEIGHTED AVERAGE (WAV) REPROJECTION S Widiastuti, AHBNM Slamet Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 14 (1), 150-166, 2021 | | 2021 |
DESIGN EXPLORATION AS A RESEARCH DISCOVERY PHASE THROUGH GRAPHIC DESIGN JOB ADVERTISING S Sugiarto, S Widiastuti Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 14 (1), 138-149, 2021 | | 2021 |
VISUAL IDENTITY IN DESTINATION BRANDING BLENDUK CHURCH AREA, SEMARANG S Widiastuti Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 14 (1), 88-94, 2021 | | 2021 |
THE EFFECT OF CINEMATIC LIGHTING ON STORY EMOTIONS IN 3D ANIMATION FILM S Sugiarto, S Widiastuti Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 13 (2), 160-175, 2020 | | 2020 |
3 Dimensional Paper Art with Paper Tole Method as a Visualization of Food Product Displays and Interior Accessories in Semarang Culinary Tourism S Widiastuti 4th International Conference on Arts Language and Culture (ICALC 2019), 207-215, 2020 | | 2020 |
Budaya Food Selfie Pada Masyarakat Urban Kajian Estetika Food Photography, Narcisism, dan Cyberculture JK Santi Widiastuti Seminar Nasional KeIndonesiaan IV Tahun 2017 “Multikulturalisme Dalam …, 2019 | | 2019 |
Pemanfaatan lingkungan sekolah sebagai sumber belajar IPS untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa kelas III SDN Gadang 1 Kecamatan Sukun Kota Malang S Widiastuti Universitas Negeri Malang, 2014 | | 2014 |