Digital competencies for new journalistic work in media outlets: A systematic review S Reyes-de-Cózar, M Pérez-Escolar, P Navazo-Ostúa Media and Communication 10 (1), 27-42, 2022 | 26 | 2022 |
Juegos y simulaciones en la educación actual DA Martínez, PN Ostúa Prisma Social: revista de investigación social, 537-548, 2019 | 19 | 2019 |
Activismo y narrativas gamificadas: estudio comparativo de entornos ciberdemocráticos de empoderamiento ciudadano M Pérez-Escolar, P Navazo Ostúa Universidad Complutense de Madrid, 2019 | 11 | 2019 |
Desinformación visual en redes sociales y medios digitales: una propuesta taxonómica de la manipulación fotográfica distribuida durante la pandemia. JA Muñiz-Velázquez, P Navazo Ostúa Universidad Complutense de Madrid, 2021 | 7 | 2021 |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ DA Martínez, P Navazo-Ostúa, M Pérez-Escolar Miguel Hernández Communication Journal 11, 181-199, 2020 | 4 | 2020 |
Paralelismos entre el arte urbano y el artivismo Online: comparación de aspectos artísticos, comunitarios y comerciales DA Martínez, PN Ostúa, T Oklay ASRI: Arte y sociedad. Revista de investigación, 4, 2018 | 2 | 2018 |
Breaking the media value chain K Zilles, JC Fontbona, J Rom Facultat de Comunicació Blanquerna, Universitat Ramon Llull, 2013 | 2 | 2013 |
El impacto del libro electrónico en el sector literario internacional P Navazo Ostùa Feria del Libro de Bologna [En línea: http://www. mecd. gob. es/culturamecd …, 2011 | 2 | 2011 |
SCHEMA: A Process for the Creation and Evaluation of Serious Games—A Systematic Review towards Sustainability A Merino-Cajaraville, S Reyes-de-Cózar, P Navazo-Ostúa Sustainability 15 (16), 12351, 2023 | 1 | 2023 |
Masks and emotional distance: a visual study of human relationships in the Covid-19 pandemic P Navazo-Ostúa, F Pérez Valencia Visual Studies 38 (1), 41-45, 2023 | 1 | 2023 |
Lo que susurra un barrio: proyecto cultural e intergeneracional liderado por mujeres MEC Calandria, PN Ostúa Opción: Revista de Ciencias Humanas y Sociales, 105-124, 2022 | | 2022 |
Relaciones cruzadas en las narrativas cinematográficas y de videojuegos del género de terror: análisis de" Resident Evil" y" Silent Hill" C Algaba, DA Martínez, PN Ostúa Variantes de la comunicación de vanguardia, 29-42, 2022 | | 2022 |
Processes of legitimization in contemporary Art: the young British Artists phenomenon P Navazo-Ostúa, E Aladro-Vico, O Bailey Journal for Cultural Research 25 (2), 144-159, 2021 | | 2021 |
“Teaching to be": Un proyecto europeo para la mejora del bienestar profesional docente SR de Cózar, I García-Lázaro, PN Ostúa Innovación e investigación educativa para la formación docente, 935-948, 2021 | | 2021 |
Comunicación y activismo en el aula: aplicación de un proyecto de innovación docente para fomentar la sostenibilidad y la participación ciudadana SR de Cózar, PN Ostúa Estudios sobre innovación e investigación educativa, 1335-1349, 2021 | | 2021 |
Newsgames y periodismo: Análisis del potencial ludonarrativo y alfabetizador de los videojuegos para estudiantes de Comunicación MP Escolar, PN Ostúa, DA Martínez De la filosofía digital a la sociedad del video-juego: Literatura …, 2021 | | 2021 |
Acciones creativas para mitigar las repercusiones de la crisis financiera en el sistema del arte P Navazo-Ostúa, PP Valencia [GKA ARTS 2020] Congreso Internacional de Artes y Culturas, 2020 | | 2020 |
Lenguaje audiovisual comparado del género de terror en el cine y videojuegos: Una propuesta metodológica PN Ostúa, DA Martínez, C Algaba Unidos por la comunicación: Libro de Actas del Congreso Internacional Latina …, 2020 | | 2020 |
Press play to act: análisis de narrativas gamificadas como estrategias emergentes de participación ciudadana MP Escolar, PN Ostúa Redes sociales, tecnologías digitales y narrativas interactivas en la …, 2019 | | 2019 |
Paralelismos entre el arte urbano y el artivismo Online, comparación de aspectos artÃsticos, comunitarios y comerciales D Alonso, P Navazo, T Oklay Arte y sociedad. Revista de investigación, 2018 | | 2018 |