Artbotics: Combining Art and Robotics to Broaden Participation in Computing. HA Yanco, HJ Kim, FG Martin, L Silka AAAI Spring Symposium: Semantic Scientific Knowledge Integration 192, 2007 | 54 | 2007 |
Artbotics: community-based collaborative art and technology education HJ Kim, D Coluntino, FG Martin, L Silka, HA Yanco ACM SIGGRAPH 2007 educators program, 6-es, 2007 | 43 | 2007 |
Joining computing and the arts at a mid-size university F Martin, G Greher, J Heines, J Jeffers, HJ Kim, S Kuhn, K Roehr, ... computing 7, 8, 2009 | 28 | 2009 |
Artbotics: Challenges and opportunities for multi-disciplinary, community-based learning in computer science, robotics, and art F Martin, HJ Kim, L Silka, H Yanco, D Coluntino Proc. of the 2007 Workshop on Research in Robots for Education at the …, 2007 | 5 | 2007 |
Augmented Reality Based Edutainment Content Design about Endangered Animal HJ Kim, JY Chun, HJ Kim Journal of Digital Contents Society 21 (1), 43-53, 2020 | 4 | 2020 |
An Interdisciplinary Study for Analysing the User Experience of Interactive Media Art HJ Kim Contents Plus 17 (3), 129-149, 2019 | 4 | 2019 |
Petrified Expression: Bio Art Using Brain Sensor Interface E Kim, HJ Kim 디지털콘텐츠학회논문지 (J. DCS) 20 (1), 21-31, 2019 | 4 | 2019 |
A Study of 3D Interactive Hologram Art and User Experience E Kim, HJ Kim Journal of Digital Art Engineering and Multimedia 4 (1), 1, 2017 | 4 | 2017 |
Using traditional symbols of Dancheong and projection mapping in interactive media art-Based on the work “this moment” JH Moon, HJ Kim Journal of Korean Society of Media & Arts 15 (3), 75-92, 2017 | 3 | 2017 |
퍼포먼스 기반의 로보틱 아트에 대한 미학적 탐색: 재현과 수행성을 중심으로 김현주 한국영상학회논문집 15 (5), 49-67, 2017 | 2 | 2017 |
미디어아트에서 매개되는 신체 이미지-포스트휴머니즘을 중심으로 김현주 한국영상학회논문집 10 (4), 21-35, 2012 | 2 | 2012 |
Media Art Utilizing Biometric Sensors-Focused On EEG Interface and Brain-wave Data E Kim, HJ Kim Journal of Digital Art Engineering and Multimedia 5 (2), 147, 2018 | 1 | 2018 |
미디어 아트에서 예술과 과학의 혼성 (Hybridization) 과 융화 (Syncretism) 의 현상 연구 김현주 한국영상학회논문집 8 (1), 127-146, 2010 | 1 | 2010 |
Interactive Public Art Based on Play Theory: Focusing on “Ping-Fontaine” JS Kim, HJ Kim 디지털콘텐츠학회논문지 (J. DCS) 24 (7), 1413-1422, 2023 | | 2023 |
Media Art Practice from the Degrowth Perspective: Focusing on< Autopoiesistic Life C Jeong, Y Cha, HJ Kim 디지털콘텐츠학회논문지 (J. DCS) 24 (7), 1381-1390, 2023 | | 2023 |
Motion Capture Pipeline Design for Interactive Exhibition Space: focused on MIVA project 이상훈, 차유나, 김현주, 이원형 한국컴퓨터게임학회논문지 36 (1), 63-71, 2023 | | 2023 |
순음 (Sine wave) 만을 사용한 음악제작: 어쿠스매틱 사운드 아트 가능성 연구 김세은, 김현주 한국 HCI 학회 학술대회, 994-997, 2023 | | 2023 |
탈성장의 관점으로 본< 오토-포이에시스의 삶 정찬민, 차유나, 김현주 한국 HCI 학회 학술대회, 1008-1011, 2023 | | 2023 |
미디어 아트 속 청년 프레카리아트의 기술적 재현 차유나, 김현주 한국 HCI 학회 학술대회, 361-365, 2022 | | 2022 |
현상된 움직임: 필름현상 동작의 데이터 시각화 작품 정찬민, 김현주 한국 HCI 학회 학술대회, 496-499, 2022 | | 2022 |