Follow
Meirina Lani Anggapuspa
Meirina Lani Anggapuspa
Verified email at unesa.ac.id
Title
Cited by
Cited by
Year
Perancangan feed instagram sebagai media promosi tape ketan surabaya
R Megadini, ML Anggapuspa
Barik 3 (1), 69-81, 2021
272021
Analisis Makna Visual Pada Poster Film Bumi Manusia
ASS Burhan, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 3 (1), 235-347, 2021
152021
Perancangan Buku Ilustrasi Makanan Tradisional Khas Kota Surabaya Untuk Anak Usia 9-12 Tahun
VD Novitasari, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 3 (1), 111-121, 2021
112021
Pengaruh Elemen Visual Pada Konten Instagram Rintik Sedu Dalam Meraih Engagement Audiens
NL Arifah, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 4 (3), 141-151, 2023
102023
Perancangan Buku Keris Sumenep sebagai Media Pelestarian Warisan Budaya
AD Purnama, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 2 (2), 72-81, 2021
72021
Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Rukun Islam Untuk Anak Usia 9-12 Tahun
IA Putri, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 4 (2), 227-241, 2022
62022
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL JAJANAN KHAS KOTA PROBOLINGGO SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK USIA 6–12 TAHUN
S Firdhiana, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 3 (1), 170-180, 2021
52021
Analisis Visual Desain Karakter Xiao dalam Game Genshin Impact
XFS Prasetya, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 4 (2), 185-198, 2022
42022
Perancangan Board Game Pengenalan Gizi Seimbang Sebagai Media Edukasi Anak Usia 9-12 Tahun
IA Rizkha, ML Anggapuspa
BARIK 4 (1), 175-189, 2022
42022
Perancangan Video Motion Graphic Peduli Kertas Peduli Pohon Sebagai Media Edukasi Peduli Lingkungan Untuk Siswa Kelas Enam Di Sekolah Dasar Negeri Samir Tulungagung
EM Sari, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 2 (1), 77-90, 2021
42021
ANALISIS SEMIOTIKA COVER ALBUM “AMERICAN IDIOT” BAND GREEN DAY
R Wahyutama, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 2 (1), 91-99, 2021
42021
ANALISIS VISUAL PADA KARAKTER AGENT SAGE DALAM GAME VALORANT
W Syaefullah, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 4 (3), 130-140, 2023
32023
Kajian Semiotika Video Musik Berjudul Instagram oleh Dean
I Wijayanti, ML Anggapuspa
BARIK 1 (1), 82-97, 2020
32020
Simbolisasi punokawan dalam iklan
ML Anggapuspa
Artika 1 (1), 38-48, 2014
32014
Redesain Kemasan Jenang Kelapa Muda Abdoel Chakim Khas Jombang
FP Aji, ML Anggapuspa
BARIK 4 (2), 131-145, 2022
22022
Analisis Semiotika Pada Motif Pakaian Tokoh Mirabel Dalam Film Animasi Encanto
ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 4 (2), 76-87, 2022
22022
Perancangan Buku Ilustrasi “Sakera Melawan Corona” Sebagai Media Edukasi Kesehatan Untuk Anak Usia 10-12 Tahun Di Kab. Pasuruan
K Khotimah, ML Anggapuspa
BARIK 4 (2), 14-26, 2022
22022
Perancangan Microblog Instagram sebagai Media Edukasi Kelas Bisnis Online Toko Bahan Kue Qonaahshop
YT Putri, ML Anggapuspa
BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 3 (2), 46-56, 2022
22022
Perancangan Buku Interaktif Self-Compassion Bagi Remaja Usia 17-18 Tahun
AW Suci, ML Anggapuspa
BARIK 2 (2), 96-107, 2021
22021
Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pentingnya Sterilisasi Pada Kucing
A Firdaus, ML Anggapuspa
BARIK 1 (1), 2020
22020
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20