Follow
RICKY WIDYANANDA PUTRA
RICKY WIDYANANDA PUTRA
Desain komunikasi Visual, Universitas Budi Luhur
Verified email at budiluhur.ac.id
Title
Cited by
Cited by
Year
PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PENERAPAN
RW Putra
Penerbit Andi 1, 1-168, 2021
1832021
Implementasi Multimedia Interaktif Pada Paud Nurul Hikmah Sebagai Media Pembelajaran
EZ Arnada, RW Putra
IDEALIS: InDonEsiA journaL Information System 1 (5), 393-400, 2018
412018
Pelatihan Public Speaking dalam Meningkatkan Kepercayaan Diri Siswa Pkbm Bakti Asih Ciledug Tangerang
J Annissa, RW Putra
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 2 (2), 619-623, 2021
162021
Pengembangan media interaktif komik elektronik sebagai media edukasi pada SDN Gandaria Utara 08 Pagi, Jakarta Selatan
MK Sung, RW Putra
IDEALIS: InDonEsiA journaL Information System 1 (4), 397-403, 2018
102018
Radikalisme dalam Media Sosial sebagai Tantangan di Era Globalisasi
J Annissa, RW Putra
Propaganda 1 (2), 83-89, 2021
82021
Analisis visual game arena of valor sebagai dasar pengembangan konsep visual game
RW Putra, B Muhdaliha
Avant Garde 5 (2), 98-113, 2017
82017
Radikalisme Agama dan Tantangan Identitas Nasional di Indonesia
J Annissa, RW Putra
Jurnal Kewarganegaraan 6 (1), 1211-1218, 2022
72022
Radikalism in Social Media as A Challenge in the Age of Globalization
J Annissa, RW Putra
Jurnal Propaganda Vol. 1 No. 2, July 2021, 83-89, 2021
62021
Pengantar Dasar Perencanaan Dan Pembuatan Film Animasi
RW Putra, AT i
ISBN: 9786230130267, Penerbit ANDI 1, 106, 2022
52022
Analisis Komunikasi Budaya Dalam Bentuk Visualisasi Pada Karakter Game Horor Dreadout
RW Putra, JA Rosadi
AGUNA: Jurnal Ilmu Komunikasi 2 (1), 66-78, 2021
52021
Manga matrix's approach to creating Indonesian ghost game visual characters on Dreadeye VR.
RW Putra
International Journal of Visual & Performing Arts 4 (1), 2022
42022
Analysis of Player's Reception in the Video Game “Among Us”
RW Putra, J Annissa
PROPAGANDA 2 (1), 32-38, 2022
42022
Perancangan logo dari usaha makanan “gerobak cemil” sebagai brand identity
D Prasetyo, RW Putra
PANTAREI 5 (02), 2021
42021
Analisis komunikasi budaya dalam bentuk visualisasi pada karakter game mobile legends
RW Putra, J Annissa
Jurnal Lensa Mutiara Komunikasi 4 (1), 30-38, 2020
42020
Visualisasi Makna Politik pada E-Comic melalui Akun@ kostumkomik
RW Putra, J Annissa
Jurnal Lensa Mutiara Komunikasi 3 (2), 49-61, 2019
42019
ESTETIKA VIRTUAL DALAM GAME 3D “DREADEYE VR”:(PENDEKATAN MDA FRAMEWORK)
F Misky, RW Putra
Kartala Visual Studies 1 (2), 1-8, 2022
32022
Penerapan Visual Identity Pada Produk Bank Sampah Universitas Budi Luhur
RW Putra, R Lestari, T Putra
Artinara 1 (01), 2022
32022
Implementasi Desain Aplikasi Interaktif Sebagai Media Promosi Pada Radio Budi Luhur
DR Adiningsih, RW Putra
IDEALIS: InDonEsiA journaL Information System 2 (1), 415-419, 2019
32019
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI “CARA MELINDUNGI DIRI DARI BENCANA KEBAKARAN” UNTUK USIA 7-11 TAHUN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
D Arviandani, RW Putra
PANTAREI 5 (02), 2021
22021
Perancangan Virtual Tour Universitas Budi Luhur Sebagai Media Penunjang Promosi
MS Mahardika, RW Putra
PANTAREI 5 (02), 2021
22021
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20