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Mario-Paul Martinez Fabre
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Trasladar la partida: Modelos y estrategias de la industria cinematográfica frente a la adaptación de un videojuego
MPM Fabre
Miguel Hernández Communication Journal, 205-229, 2017
62017
Queer game scene: fracturas en el mainstream e incursiones en la escena independiente
T Sentamans, MPM Fabre
Arte y políticas de identidad 15, 19-38, 2016
42016
El videojuego redefiniendo al cine: O cómo la lúdica digital impone sus condiciones sobre la producción cinematográfica
MPM Fabre
El devenir de las civilizaciones: interacciones entre el entorno humano …, 2021
22021
Queer game scene: mainstream fractures and raids on the indie scene.
T Sentamans, MP Martínez Fabre
12016
Deslices de un avatar: prestidigitación y praxis artística en Second Life
MPM Fabre, T Sentamans
Inclusiva-net 9 (13), 55, 2007
12007
Superficies y sustratos de la Alta Fantasía (aún por explorar).
MPM Fabre, F Mateu
Territorios de la Alta Fantasía, 19-27, 2023
2023
Fuerzas sublimes. Empleos del clima y del tiempo atmosférico espacial en los videojuegos de tipo acción-aventura
MPM Fabre, KD Alché
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, 45-62, 2023
2023
PROYECTO GUERRERO. METOLOGÍAS PARA EL ARTE Y LA DOCUMENTACIÓN AUDIOVISUAL
MP MARTÍNEZ
Humanismo poliédrico. Nuevas apuestas de estética, arte género y ciencias …, 2022
2022
Puntos de unión y colisión: Estrategias y herramientas de reivindicación de la Queer game scene
MPM Fabre
Los videojuegos en la sociedad de la información: una visión holística, 83-98, 2022
2022
Del cine interactivo al Docu Game
MPM Fabre, GL Aliaga
PLAYING CULTURE.[exposicion GAME [IN] G PROBLEMS Grupo Investigación MASSIVA …, 2022
2022
Computación, persuasión y emoción: tecnologías lúdicas para el" fact-checking"
MPM Fabre, KD Alché
Comunicación política, tecnologías y fact-checking, 197-216, 2022
2022
" Proyecto Guerrero": metologías para el arte y la documentación audiovisual
MPM Fabre, SG Sempere
Humanismo poliédrico. Nuevas apuestas de estética, arte género y ciencias …, 2022
2022
R5229 Gamificar la Historia: experiencias educativas presenciales y online
AC Rodríguez, PM Poveda, RZ Aldeguer, VM Ripoll, MPS Climent, ...
Memorias del Programa de Redes-I3CE de calidad, innovación e investigación …, 2021
2021
Ucronía en el paisaje fantástico. Posproducción y efectos especiales como potenciadores del discurso ficcional en el cine y los videojuegos históricos
MPM Fabre, F Mateu
Ficción fantástica, lectura multimodal y prosopografía: Cultura fan y …, 2021
2021
Crimen y fantástico
MPM Fabre, F Mateu
Cinestesia, 2021
2021
El espacio infinito de la ciencia-ficción
MPM Fabre, F Mateu
Space Fiction: Visiones de lo cósmico en la ciencia-ficción, 5-16, 2020
2020
Cuando las huellas de lo fantástico se bifurcan en la nieve
MPM Fabre, F Mateu
De lo fantástico y lo inadmisible, 5-10, 2019
2019
DAYS OF TENTACLES. HUMOR, SERIE B AND CINEPHILE FANTASY IN THE GRAPHIC ADVENTURES OF LUCASARTS
MP Martinez Fabre, F Mateu
BRUMAL-RESEARCH JOURNAL ON THE FANTASTIC 6 (1), 163-183, 2018
2018
The COMUNIC_A program. Practical and methodological applications in audiovisual advertising research and teaching
MPM Fabre, VJP Valero
CUICIID 2018: International university congress on communication in the …, 2018
2018
Plataforma COMUNIC_A. Aplicaciones prácticas y metodológicas en la investigación y la docencia audiovisual publicitaria
MPM Fabre, VJP Valero
CUICIID 2018: congreso Universitario Internacional sobre la comunicación en …, 2018
2018
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