Percepción del cambio representativo-icónico y apreciación tecnológica del" game-art" en estudiantes de videojuego de la comunidad de Madrid (2013-2015): jugabilidad, estética … FJ Gayo Santacecilia Universidad Complutense de Madrid, 2017 | 6 | 2017 |
La regulación del contenido en los videojuegos FJG Santacecilia, EM Corral Videojuegos: comunicación y persuasión, 113-134, 2021 | 2 | 2021 |
Expresión, Customización y Arte Prosumista en Videojuegos FJG Santacecilia, MG Betegon Videojuegos: comunicación y persuasión, 73-94, 2021 | 1 | 2021 |
Innovating in the Teaching of Perspective Drawing: From the Physical Model to the Virtual Environment EP Serrano, VR Martín, FJG Santacecilia Educational Innovation to Address Complex Societal Challenges, 137-155, 2024 | | 2024 |
Transversal methodologies in learning 3D modeling FJGS Mercedes Garcia Betegón, Eva Perandones Serrano ICOMTA’22 -Conferencia Internacional de Comunicación y Tecnologías Aplicadas …, 2022 | | 2022 |
Videogame Sciences and Arts: 12th International Conference, VJ 2020, Mirandela, Portugal, November 26–28, 2020, Revised Selected Papers I Barbedo, B Barroso, B Legerén, L Roque, JP Sousa Springer Nature, 2022 | | 2022 |
Videojuegos: de la emoción a la persuasión a través del flow BL Lago, FJG Santacecilia, MG Betegon, EC Fernández Política, sociedad y tecnologías, 189-208, 2022 | | 2022 |
La aproximación narrativa del discurso locutado en vídeojuegos: una aproximación desde" Skyrim mods" FJG Santacecilia, MG Betegon, BL Lago Política, sociedad y tecnologías, 209-230, 2022 | | 2022 |
Ludonarración e imaginario visual en videojuego. Dos títulos Disney revisitados Francisco Javier Gayo Santacecilia, Mercedes garcia Betegon, Eva perandones ... ICOMTA’22 -Conferencia Internacional de Comunicación y Tecnologías Aplicadas …, 2022 | | 2022 |
Actas da videojogos 2020 I Barbedo, B Barroso, B Legerén, L Roque, JP Sousa Proceedings videojogos 2020, 2022 | | 2022 |
Videojuegos: de la emoción a la persuasión a través del Flow. EC Beatriz Legeren, Francisco Javier Gayo Santacecilia, Mercedes Garcia Betegon ICOMTA21. Conferencia Internacional de Comunicación y Tecnologías Aplicadas …, 2021 | | 2021 |
La apropiación narrativa del discurso locutado en videojuegos: una aproximación desde skyrim mods BL Francisco Javier Gayo Santacecilia, Mercedes garcia Betegon ICOMTA’21 -Conferencia Internacional de Comunicación y Tecnologías Aplicadas …, 2021 | | 2021 |
Análisis de la crítica especializada de cine y videojuegos desde la sociología cultural E Morales-Corral, J Gayo-Santacecilia Tendencias Sociales. Revista de Sociología, 165-180, 2021 | | 2021 |
Videojuegos: Comunicación y Persuasión FG García, B Legerén Videojuegos: comunicación y persuasión, 9-15, 2021 | | 2021 |
La aparición de la enseñanza artística tradicional en la adquisición de competencias profesionales del diseñador digital VR Martín, EP Serrano, FJG Santacecilia, SV Locubiche Retos y desafíos de la innovación educativa en la era post COVID-19, 87-102, 2021 | | 2021 |
Avatar mimético frente a la alteridad: el caso de Facebook Horizon FJG Ruiz, FJG Santacecilia, FG García La representación audiovisual de la ciencia en el entorno digital, 161-186, 2021 | | 2021 |
Avatares y fantasías Neoreales en la ciudad virtual JG Enrique Morales-Corral ACTAS ICONO14 – VI Congreso Internacional Ciudades Creativas 1 (1), 371-388, 2018 | | 2018 |
DEL BARRO A LA COSTILLA Y DEL METAL A LA SANGRE: MATERIALIZACIÓN DE LOS HUMANOS ARTIFICIALES EN EL CINE DE IMAGEN REAL. FJG Santacecilia, JJG Rueda, DFÁM Baró Revista Cine, Imagen, Ciencia. (ENERO-OCTUBRE, 2018) 2 (1), 110-131, 2018 | | 2018 |
De la Holocubierta al Holoverso: Sociedad Virtual y Realidad Aumentada / From Holodeck to Holoverse: Virtual Society and Augmented Reality FJG Santacecilia 1 Congreso Internacional de Cine e Imagen Científicos, 2016 | | 2016 |
De la holocubierta al holoverso: sociedad virtual y realidad aumentada FJG Santacecilia, EM Corral Libro de Actas. 1 Congreso Internacional de Cine e Imagen Científicos, 256-270, 2016 | | 2016 |