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Koji Mikami
Koji Mikami
Tokyo University of Technology
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Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Learning in the Social Context
K Shin, K Kaneko, Y Matsui, K Mikami, M Nagaku, T Nakabayashi, K Ono, ...
Advances in Computer Entertainment: 9th International Conference, ACE 2012 …, 2012
622012
Construction trial of a practical education curriculum for game development by industry–university collaboration in Japan
K Mikami, T Watanabe, K Yamaji, K Ozawa, A Ito, M Kawashima, ...
Computers & Graphics 34 (6), 791-799, 2010
322010
Adaptable game experience based on player's performance and EEG
K Mikami, K Kondo
2017 Nicograph International (NicoInt), 1-8, 2017
312017
ゲーミフィケーションを活用した大学教育の可能性について
岸本好弘, 三上浩司
日本デジタルゲーム学会 2012 年次大会発表原稿, 91-96, 2012
292012
Phoneme-Viseme Mapping for Indonesian Language Based on Blend Shape Animation.
E Setyati, S Sumpeno, MH Purnomo, K Mikami, M Kakimoto, K Kondo
IAENG International Journal of Computer Science 42 (3), 2015
222015
Effectiveness of Game Jam-based iterative program for game production in Japan
K Mikami, Y Nakamura, A Ito, M Kawashima, T Watanabe, Y Kishimoto, ...
Computers & Graphics 61, 1-10, 2016
142016
Measuring interest in linear single player FPS games
K Chan, K Mikami, K Kondo
ACM Siggraph Asia 2010 Sketches, 1-2, 2010
122010
コンテンツクリエーション
近藤, 邦雄, 三上浩司
(No Title), 2014
112014
Diorama engine-a 3D directing tool for 3D computer animation production
K Mikami, T Tokuhara
Proceedings Computer Graphics International 2003, 318-323, 2003
112003
形状の特徴や動的な変形を考慮したリアルタイム 3DCG における輪郭線の誇張表現手法
松尾隆志, 三上浩司, 渡辺大地, 近藤邦雄
映像情報メディア学会誌 67 (2), J36-J44, 2013
92013
An Analysis of Indonesian Traditional" Wayang Kulit" Puppet 3D Shapes Based on Their Roles in the Story
S Kusumanugraha, A Ito, K Mikami, K Kondo
2011 Second International Conference on Culture and Computing, 147-148, 2011
92011
Reproduction of the behavior of the wet cloths taking the atmospheric pressure into account
W Yamada, T Watanabe, M Kakimoto, K Mikami, R Takeuchi
ACM SIGGRAPH 2013 Posters, 1-1, 2013
82013
映像制作支援のためのシナリオ記述・構造化システムの開発
戀津魁, 菅野太介, 三上浩司, 近藤邦雄, 金子満
芸術科学会論文誌 10 (3), 129-139, 2011
82011
ディジタルスクラップブックを用いたキャラクターデザイン原案制作システム
茂木龍太
2009 年度日本図学会春季大会学術講演論文集, 50-55, 2009
82009
ゲームの今: ゲーム業界を見通す 18 のキーワード
徳岡正肇
SB クリエイティブ, 2015
72015
ひとはなぜゲームを途中でやめるのか?-ゲームデザイン由来の理由
遠藤雅伸, 三上浩司, 近藤邦雄
日本デジタルゲーム学会 2014 年夏季研究発表大会予稿集, 15-18, 2014
72014
3D パーツを用いた人型ロボットデザインのシミュレーションシステムの開発
辻翔太, 茂木龍太, 兼松祥央, 三上浩司, 近藤邦雄
芸術科学会 NICOGRAPH2014, 2014
72014
Character development support tool for DREAM process
T Tsuchida, R Motegi, N Okamoto, K Mikami, K Kondo, M Kaneko
International Journal of Asia Digital Art and Design Association 16 (1), 4-12, 2012
72012
Shape oriented line drawing in real-time 3DCG
T Matsuo, K Mikami, T Watanabe, K Kondo
SIGGRAPH Asia 2011 Posters, 1-1, 2011
72011
Adaptable game experience through procedural content generation and brain computer interface
H Fernandez, K Mikami, K Kondo
ACM SIGGRAPH 2016 Posters, 1-2, 2016
62016
現在システムで処理を実行できません。しばらくしてからもう一度お試しください。
論文 1–20