Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Learning in the Social Context K Shin, K Kaneko, Y Matsui, K Mikami, M Nagaku, T Nakabayashi, K Ono, ... Advances in Computer Entertainment: 9th International Conference, ACE 2012 …, 2012 | 62 | 2012 |
Construction trial of a practical education curriculum for game development by industry–university collaboration in Japan K Mikami, T Watanabe, K Yamaji, K Ozawa, A Ito, M Kawashima, ... Computers & Graphics 34 (6), 791-799, 2010 | 32 | 2010 |
Adaptable game experience based on player's performance and EEG K Mikami, K Kondo 2017 Nicograph International (NicoInt), 1-8, 2017 | 31 | 2017 |
ゲーミフィケーションを活用した大学教育の可能性について 岸本好弘, 三上浩司 日本デジタルゲーム学会 2012 年次大会発表原稿, 91-96, 2012 | 29 | 2012 |
Phoneme-Viseme Mapping for Indonesian Language Based on Blend Shape Animation. E Setyati, S Sumpeno, MH Purnomo, K Mikami, M Kakimoto, K Kondo IAENG International Journal of Computer Science 42 (3), 2015 | 22 | 2015 |
Effectiveness of Game Jam-based iterative program for game production in Japan K Mikami, Y Nakamura, A Ito, M Kawashima, T Watanabe, Y Kishimoto, ... Computers & Graphics 61, 1-10, 2016 | 14 | 2016 |
Measuring interest in linear single player FPS games K Chan, K Mikami, K Kondo ACM Siggraph Asia 2010 Sketches, 1-2, 2010 | 12 | 2010 |
コンテンツクリエーション 近藤, 邦雄, 三上浩司 (No Title), 2014 | 11 | 2014 |
Diorama engine-a 3D directing tool for 3D computer animation production K Mikami, T Tokuhara Proceedings Computer Graphics International 2003, 318-323, 2003 | 11 | 2003 |
形状の特徴や動的な変形を考慮したリアルタイム 3DCG における輪郭線の誇張表現手法 松尾隆志, 三上浩司, 渡辺大地, 近藤邦雄 映像情報メディア学会誌 67 (2), J36-J44, 2013 | 9 | 2013 |
An Analysis of Indonesian Traditional" Wayang Kulit" Puppet 3D Shapes Based on Their Roles in the Story S Kusumanugraha, A Ito, K Mikami, K Kondo 2011 Second International Conference on Culture and Computing, 147-148, 2011 | 9 | 2011 |
Reproduction of the behavior of the wet cloths taking the atmospheric pressure into account W Yamada, T Watanabe, M Kakimoto, K Mikami, R Takeuchi ACM SIGGRAPH 2013 Posters, 1-1, 2013 | 8 | 2013 |
映像制作支援のためのシナリオ記述・構造化システムの開発 戀津魁, 菅野太介, 三上浩司, 近藤邦雄, 金子満 芸術科学会論文誌 10 (3), 129-139, 2011 | 8 | 2011 |
ディジタルスクラップブックを用いたキャラクターデザイン原案制作システム 茂木龍太 2009 年度日本図学会春季大会学術講演論文集, 50-55, 2009 | 8 | 2009 |
ゲームの今: ゲーム業界を見通す 18 のキーワード 徳岡正肇 SB クリエイティブ, 2015 | 7 | 2015 |
ひとはなぜゲームを途中でやめるのか?-ゲームデザイン由来の理由 遠藤雅伸, 三上浩司, 近藤邦雄 日本デジタルゲーム学会 2014 年夏季研究発表大会予稿集, 15-18, 2014 | 7 | 2014 |
3D パーツを用いた人型ロボットデザインのシミュレーションシステムの開発 辻翔太, 茂木龍太, 兼松祥央, 三上浩司, 近藤邦雄 芸術科学会 NICOGRAPH2014, 2014 | 7 | 2014 |
Character development support tool for DREAM process T Tsuchida, R Motegi, N Okamoto, K Mikami, K Kondo, M Kaneko International Journal of Asia Digital Art and Design Association 16 (1), 4-12, 2012 | 7 | 2012 |
Shape oriented line drawing in real-time 3DCG T Matsuo, K Mikami, T Watanabe, K Kondo SIGGRAPH Asia 2011 Posters, 1-1, 2011 | 7 | 2011 |
Adaptable game experience through procedural content generation and brain computer interface H Fernandez, K Mikami, K Kondo ACM SIGGRAPH 2016 Posters, 1-2, 2016 | 6 | 2016 |