Gamification as an innovative method in the processes of learning in higher education institutions GG Signori, JCFD Guimarães, EA Severo, C Rotta International Journal of Innovation and Learning 24 (2), 115-137, 2018 | 49 | 2018 |
Gamificação como método de ensino inovador GG Signori, JCF GUIMARÃES Int. J. Activ. Learn 1 (1), 66-77, 2016 | 31 | 2016 |
Uso de design thinking como experiência de prototipação de ideias no ensino superior ARQ Martins, M Capellari, G Signori, F Kalil, S Spinello Future Studies Research Journal: Trends and Strategies 8 (1), 208-224, 2016 | 16 | 2016 |
Startup e inovação: inovando na forma de pensar e decretando o fim das velhas ideias GG Signori, ARQ Martins, MS Junior, F Kalil, MR Capelari XXII Workshop Anprotec, Belém/Pará, 2014 | 12 | 2014 |
Use of design thinking as ideas prototyping experience in higher education ARQ Martins, M Capellari, G Signori, F Kalil, S Spinello | 4 | 2016 |
Gamificação como método inovador no ensino superior GG Signori Faculdade Meridional (IMED), 2016 | | 2016 |
INOVAÇÃO EM MODELO DE NEGÓCIO: O CASO DA STARTUP EBRIKE STORE GG Signori, JL Montenegro, F Ferron, EA Severo, JCF de Guimarães CONNEXIO-ISSN 2236-8760 5 (2), 11-28, 2016 | | 2016 |
Publication period AR de Quadros Martins, GG Signori, MR dos Santos Capellari, SS Sotille, ... future 8, 227, 0 | | |
DESIGN THINKING COMO FERRAMENTA PARA INOVAÇÃO NOS NEGÓCIOS AR de Quadros Martins, GG Signori, M da Silva Júnior, S Spinello, F Kalil, ... Organização do Evento, 170, 0 | | |