Follow
intan rizky mutiaz
intan rizky mutiaz
Verified email at itb.ac.id
Title
Cited by
Cited by
Year
Pemanfaatan Produk Budaya Modern dalam Bentuk Game untuk Mobile Gadget sebagai Media Pelestarian Budaya Tradisional (Dengan Studi Kasus Kue Tradisional Jawa Barat)
KL Imania, RM Sihombing, IR Mutiaz
Journal of Visual Art and Design 6 (1), 17-28, 2014
132014
PERANCANGAN DESAIN APLIKASI BUKU DIGITAL (E-BOOK) DENGAN OBJEK MASJID AGUNG DEMAK
N Hasyim, IR Mutiaz, A Sachari
Techno. Com 13 (3), 158-167, 2014
102014
Pengembangan Teknik Jahit Celup (Tritik) dengan Pola Geometris
B Titisari, K Kahdar, IR Mutiaz
Journal of Visual Art and Design 6 (2), 130-142, 2014
92014
Designing Interactive Digital Media for Jakarta's Historical Sites as a Medium for Conservation and Placemaking
S Adinugroho, IR Mutiaz
Nirmana 14 (1), 36-46, 2012
72012
Perancangan Game “Galah Asin” untuk Memperkenalkan Budaya Tradisional Jawa Barat
RD Wiana, IR Mutiaz, AZ Mansoor
Jurnal Komunikasi Visual WIMBA 4 (2), 2015
62015
Analisis Elemen Visual Pada Promosi Busana Muslimah di Instagram (Studi Kasus Merek Hijab Juniper Lane, Zaha, dan Zysku Xena di Bandung)
R Fetrianggi, IR Mutiaz, D Widiawati
Jurnal Madania 21 (1), 89-100, 2017
52017
Infographics application “Citizen Daily Reporting”—Enabled participatory platform for citizen and government: The case of Bandung cities
WC Handaru, IR Mutiaz, AS Prihatmanto
Interactive Digital Media (ICIDM), 2015 4th International Conference on, 1-6, 2015
52015
Perancangan Aplikasi Buku Anak Interaktif, Adaptasi dari Cerita Rakyat Papua Asal Mula Burung Cendrawasih dengan Judul:“Kweiya, the Boy Who Flies”
SA Darmansyah, IR Mutiaz
Visual Communication Design 3 (1), 2014
52014
Nostalgia and Authenticity of Faux Vintage Photo in Instagram Through Digital Filters
L Renaningtyas, IR Mutiaz, A Syarief
NOSTALGIA AND AUTHENTICITY OF FAUX VINTAGE PHOTO IN INSTAGRAM THROUGH …, 2014
42014
Cara Wimba dan Tata Ungkap Bumper MTV: Sebuah Kajian Bahasa Rupa Media Rupa Rungu Dinamis
I Mutiaz, P Tabrani
Jurnal Komunikasi Visual WIMBA 1 (1), 2015
3*2015
Perancangan Motion Graphic Pengenalan Kujang Bagi Remaja
MI Abdurrohman, IR Mutiaz
Visual Communication Design 2 (1), 2014
32014
The Brand Development of Nagiwa
FR Nurhasanah, IR Mutiaz
Indonesian Journal of Business Administration 2 (18), 2013
32013
PERANCANGAN SERIAL ANIMASI 3D “STEVEN’S HABITS” SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER YANG EFEKTIF UNTUK ANAK MELALUI PRINSIP 7 HABITS
D Julianto, IR Mutiaz
Visual Communication Design 3 (1), 2014
22014
Kajian Potensi Pendidikan Formal Animasi di Sekolah Menengah Kejuruan Kota Cimahi 2011
M Rizaldi, IR Mutiaz, I Sujudi
Journal of Visual Art and Design 5 (2), 93-107, 2013
22013
Brand Awareness Strategy for Fashion Urban Youth Local Brand" Pinx Project"
R Insania, IR Mutiaz
Indonesian Journal of Business Administration 2 (18), 2013
22013
CARA WIMBA DAN TATA UNGKAP BUMPER MTV
IR Mutiaz, A Priyanto
2*
CONSTRUCTION OF SIGNS AND MYTHS IN PRE-WEDDING PHOTOGRAPHY
W Lukito, IR Mutiaz, YA Piliang
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia), 170-182, 2016
12016
Kajian Interaksi dan Persepsi Visual pada Game Cut The Rope dan Angry Birds untuk Mengetahui Challenge Based Immersion
E Elizabeth, IR Mutiaz, I Santosa
Jurnal Komunikasi Visual WIMBA 5 (1), 2015
12015
Perancangan Mobile Game “HERBS” Untuk Memperkenalkan Tumbuhan Herbal Indonesia
M Nurrahmat, IR Mutiaz
Visual Communication Design 3 (1), 2014
12014
The Strength Representation Of Female Heroes In Dota2
G Sujatmiko, IR Mutiaz, HA Ahmad
Bandung Creative Movement (BCM) Journal, 2014
12014
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20