Pemanfaatan Produk Budaya Modern dalam Bentuk Game untuk Mobile Gadget sebagai Media Pelestarian Budaya Tradisional (Dengan Studi Kasus Kue Tradisional Jawa Barat) KL Imania, RM Sihombing, IR Mutiaz Journal of Visual Art and Design 6 (1), 17-28, 2014 | 13 | 2014 |
PERANCANGAN DESAIN APLIKASI BUKU DIGITAL (E-BOOK) DENGAN OBJEK MASJID AGUNG DEMAK N Hasyim, IR Mutiaz, A Sachari Techno. Com 13 (3), 158-167, 2014 | 10 | 2014 |
Pengembangan Teknik Jahit Celup (Tritik) dengan Pola Geometris B Titisari, K Kahdar, IR Mutiaz Journal of Visual Art and Design 6 (2), 130-142, 2014 | 9 | 2014 |
Designing Interactive Digital Media for Jakarta's Historical Sites as a Medium for Conservation and Placemaking S Adinugroho, IR Mutiaz Nirmana 14 (1), 36-46, 2012 | 7 | 2012 |
Perancangan Game “Galah Asin” untuk Memperkenalkan Budaya Tradisional Jawa Barat RD Wiana, IR Mutiaz, AZ Mansoor Jurnal Komunikasi Visual WIMBA 4 (2), 2015 | 6 | 2015 |
Analisis Elemen Visual Pada Promosi Busana Muslimah di Instagram (Studi Kasus Merek Hijab Juniper Lane, Zaha, dan Zysku Xena di Bandung) R Fetrianggi, IR Mutiaz, D Widiawati Jurnal Madania 21 (1), 89-100, 2017 | 5 | 2017 |
Infographics application “Citizen Daily Reporting”—Enabled participatory platform for citizen and government: The case of Bandung cities WC Handaru, IR Mutiaz, AS Prihatmanto Interactive Digital Media (ICIDM), 2015 4th International Conference on, 1-6, 2015 | 5 | 2015 |
Perancangan Aplikasi Buku Anak Interaktif, Adaptasi dari Cerita Rakyat Papua Asal Mula Burung Cendrawasih dengan Judul:“Kweiya, the Boy Who Flies” SA Darmansyah, IR Mutiaz Visual Communication Design 3 (1), 2014 | 5 | 2014 |
Nostalgia and Authenticity of Faux Vintage Photo in Instagram Through Digital Filters L Renaningtyas, IR Mutiaz, A Syarief NOSTALGIA AND AUTHENTICITY OF FAUX VINTAGE PHOTO IN INSTAGRAM THROUGH …, 2014 | 4 | 2014 |
Cara Wimba dan Tata Ungkap Bumper MTV: Sebuah Kajian Bahasa Rupa Media Rupa Rungu Dinamis I Mutiaz, P Tabrani Jurnal Komunikasi Visual WIMBA 1 (1), 2015 | 3* | 2015 |
Perancangan Motion Graphic Pengenalan Kujang Bagi Remaja MI Abdurrohman, IR Mutiaz Visual Communication Design 2 (1), 2014 | 3 | 2014 |
The Brand Development of Nagiwa FR Nurhasanah, IR Mutiaz Indonesian Journal of Business Administration 2 (18), 2013 | 3 | 2013 |
PERANCANGAN SERIAL ANIMASI 3D “STEVEN’S HABITS” SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER YANG EFEKTIF UNTUK ANAK MELALUI PRINSIP 7 HABITS D Julianto, IR Mutiaz Visual Communication Design 3 (1), 2014 | 2 | 2014 |
Kajian Potensi Pendidikan Formal Animasi di Sekolah Menengah Kejuruan Kota Cimahi 2011 M Rizaldi, IR Mutiaz, I Sujudi Journal of Visual Art and Design 5 (2), 93-107, 2013 | 2 | 2013 |
Brand Awareness Strategy for Fashion Urban Youth Local Brand" Pinx Project" R Insania, IR Mutiaz Indonesian Journal of Business Administration 2 (18), 2013 | 2 | 2013 |
CARA WIMBA DAN TATA UNGKAP BUMPER MTV IR Mutiaz, A Priyanto | 2* | |
CONSTRUCTION OF SIGNS AND MYTHS IN PRE-WEDDING PHOTOGRAPHY W Lukito, IR Mutiaz, YA Piliang Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia), 170-182, 2016 | 1 | 2016 |
Kajian Interaksi dan Persepsi Visual pada Game Cut The Rope dan Angry Birds untuk Mengetahui Challenge Based Immersion E Elizabeth, IR Mutiaz, I Santosa Jurnal Komunikasi Visual WIMBA 5 (1), 2015 | 1 | 2015 |
Perancangan Mobile Game “HERBS” Untuk Memperkenalkan Tumbuhan Herbal Indonesia M Nurrahmat, IR Mutiaz Visual Communication Design 3 (1), 2014 | 1 | 2014 |
The Strength Representation Of Female Heroes In Dota2 G Sujatmiko, IR Mutiaz, HA Ahmad Bandung Creative Movement (BCM) Journal, 2014 | 1 | 2014 |