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Miguel Ángel Roque López
Miguel Ángel Roque López
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La observación y percepción del entorno y modelos en el espacio a través de aplicaciones prácticas con sistemas de impresión en la educación artística
MÁR López, RV Ponce
Universidad de Castilla-La Mancha, 2015
72015
Desarrollando Porto: un videojuego sobre patrimonio cultural
MÁ Roque López
Con A de animación, 136-148, 2018
32018
LA PROGRAMACIÓNVISUAL EN EL DESARROLLO DEVIDEOJUEGOS
MÁR López
Anime y videojuegos. Con A de Animación 9 9, 92, 2019
22019
La postproducción tridimensional de largometrajes con Blender. Aproximación a los flujos de trabajo con software libre en el desarrollo de secuencias de animación
MÁR López
Con A de animación, 144-160, 2017
22017
Blender: desarrollando videojuegos con bloques de lógica y Python
MÁR López
Videojuegos: desarrollo e industria creativa, 45-64, 2015
12015
Construcción de modelos tridimensionales a partir de modelos virtuales por medio de sistemas de impresión tridimensional para la observación de relaciones espaciales dentro del …
RV Ponce, MÁR López, IO Monpean, PL Vidal
Blucher Education Proceedings 1 (2), 261-265, 2012
12012
Swap-Sivi, a Technological Research Project Applied to Art Teaching and Create Digital Contents
I Oliva, JV Llorens, MA Roque
INTECH Open Access Publisher, 2010
12010
Exploring the intersection of art, technology, and social issues on Paglen’s work
MÁ Roque
Artnodes, 1-9, 2024
2024
UNDERSTANDING VISUAL PROGRAMMING IN THE DEVELOPMENT OF VIDEOGAMES
MÁ Roque López
Con a de animación, 2020
2020
DEVELOPING PORTO: A VIDEO GAME ABOUT CULTURAL HERITAGE
MA Roque Lopez
CON A DE ANIMACION, 136-148, 2018
2018
THE THREE-DIMENSIONAL POSTPRODUCTION OF FEATURE FILMS WITH BLENDER. WORKFLOW APPROACHES WITH FREE SOFTWARE IN THE DEVELOPMENT OF ANIMATION SEQUENCES
MA Roque Lopez
CON A DE ANIMACION, 144-160, 2017
2017
TEACHING THREE-DIMENSIONAL GRAPHICS WITH YOUTUBE AS SUPPORT PLATFORM
MÁ Roque
EDULEARN17 Proceedings, 8506-8512, 2017
2017
TEACHING THE DEVELOPMENT OF BASICS VIDEO GAMES TO ARTISTS THROUGH BLENDER
MÁ Roque
9th International Conference on Education and New Learning Technologies …, 2017
2017
Desarrollo de materiales PBR por medio del software libre Blender para su aplicación en gráficos tridimensionales y producciones audiovisuales
MÁR López
VI Jornadas doctorales de la Universidad de Castilla-La Mancha (Resúmenes de …, 2016
2016
Gráfica tridimensional. Historia, técnica y proceso
MÁ Roque López
Universidad de Castilla-La Mancha, 2015
2015
BLENDER AS FRAMEWORK FOR ART TEACHING
MA Roque Lopez
7th International Conference on Education and New Learning Technologies …, 2015
2015
NON-TOXIC ENGRAVING PLATES DEVELOPED WITH OPEN SOURCE 3D PRINTERS AND SOFTWARE
MA Roque Lopez
7TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON EDUCATION AND NEW LEARNING TECHNOLOGIES …, 2015
2015
Gráfica tridimensional. Historia, técnica y proceso
MÁR López
Universidad de Castilla-La Mancha, 2015
2015
3Doodler como herramienta para la construcción de modelos tridimensionales en el ámbito artístico
MÁ Roque, RV Ponce
Arte e Tecnologia: Arte e desenvolvimento humano, 198, 2015
2015
INTERACTIVE DIGITAL FILM ARCHIVE FOR E-LEARNING AND POSTGRADUATE RESEARCH
I Oliva, MÁ Roque, JV Llorens
3rd International Conference on Education and New Learning Technologies …, 2011
2011
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