Follow
I Gede Adi Sudi Anggara
I Gede Adi Sudi Anggara
Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI)
Verified email at instiki.ac.id
Title
Cited by
Cited by
Year
CHARACTER EDUCATION AND MORAL VALUE IN 2D ANIMATION FILM ENTITLED" PENDETA BANGAU"
IGAS Anggara, H Santosa, AAGB Udayana
Capture: Jurnal Seni Media Rekam 10 (2), 57-70, 2019
192019
Revitalization of dadong dauh balinese children’s illustrated song into 2-dimensional animation as an educational tourism strategy
IMM Yusa, I Anggara, IK Setiawan, R Westerlaken, T Herawan
Journal of Physics: Conference Series 1810 (1), 012020, 2021
82021
Proses Pembuatan Film Animasi 2D †œPedanda Bakaâ€
IGAS Anggara, H Santosa, AAGB Udayana
Segara Widya: Jurnal Penelitian Seni 8 (1), 10-19, 2020
62020
PENDIDIKAN MULTIMEDIA: Konsep dan Aplikasi pada era revolusi industri 4.0 menuju society 5.0
Z Setiawan, IM Pustikayasa, IN Jayanegara, INAF Setiawan, INAS Putra, ...
PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2023
52023
DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV): Panduan Lengkap Untuk Memasuki Dunia Kreatif Visual
S Mamis, INAS Putra, IMM Yusa, D Aryanto, NPD Yasa, MP Wahidiyat, ...
PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2023
52023
Implementasi Rigging pada Karakter ‘I Angsa’dalam Film Animasi 2D ‘I Empas Teken I Angsa’
IGAS Anggara, IMM Yusa, IN Jayanegara
Jurnal Desain 8 (3), 249-261, 2021
42021
Basic 3D Animation Online Learning Model for Multimedia Student
IMM Yusa, IK Ardhana, IND Putra, IBG Pujaastawa, IGAS Anggara, ...
East Asian Journal of Multidisciplinary Research 1 (11), 2717-2726, 2022
32022
Implementation of Sibi And Bisindo Letters Recognition Using Augmented Reality During Pandemic
PW Aditama, IGAS Anggara, IN Jayanegara
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) 5 (5 …, 2022
32022
Kapita selekta citraleka desain 2020: dialektika seni, desain, dan kebudayaan pada era Revolusi Industri 4.0
INAF Setiawan, IKD Noorwatha, AAGB Udayana, IPU Wasista, ...
STMIK STIKOM Indonesia, 2020
32020
Buku Ajar Desain Komunikasi Visual (DKV)
IMM Yusa, D Priyono, IGAS Anggara, INAF Setiawan, IWAP Yasa, ...
PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2023
22023
FLAT DESIGN SEBAGAI GAYA VISUAL ASSET GAME “ATTACK OF THE KRONA”
IGAS Anggara, IWAP Yasa, IDGA Pandawana, IN Jayanegara
Jurnal Bahasa Rupa 5 (2), 219-226, 2022
22022
Teknik Animasi Frame by Frame pada Karakter Ikan Badut dalam “Game Edukasi: Petualangan Ikan Badut”
NPD Yasa, IGAS Anggara
Jurnal Desain 9 (2), 244-258, 2022
22022
Pelatihan Media Sosial Sebagai Sarana Pemasaran Produk Serundeng “Saur” di Desa Batubulan, Gianyar–Bali
NKNN Pande, NPD Yasa, IGAS Anggara
Journal of Social Work and Empowerment 1 (1), 1-10, 2021
22021
Gede Adi Sudi, I
I Anggara
Wayan Mudra, and I. Ketut Sariada." Estetika Film Animasi D 2, 2017
22017
Kapita Selekta Citraleka Desain 2021: Desain pada Era New Normal
IN Jayanegara, INAF Setiawan, IKD Noorwatha, IPU Wasista, ...
Penerbit BRIN, 2021
12021
KAMASAN CLASSIC STYLE IN THE 2D ANIMATED FILM I EMPAS TEKEN I ANGSA
IGAS Anggara, IMM Yusa, IN Jayanegara
Proceeding International Conference on Multimedia, Architecture, and Design …, 2020
12020
PENERAPAN 12 PRINSIP ANIMASI PADA FILM ANIMASI 2D BERJUDUL PEDANDA BAKA
IGAS Anggara, IMM Yusa
Jurnal Nawala Visual 6 (1), 1-10, 2024
2024
Tren Teknologi AI: Pengantar, Teori, dan Contoh Penerapan Artificial Intelligence di Berbagai Bidang
GS Mahendra, DA Ohyver, N Umar, L Judijanto, A Abadi, B Harto, ...
PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2024
2024
Ilustrasi Digital: Teori dan Penerapan
IMM Yusa, IGAS Anggara, B Muhdaliha, IGNAY Putra, D Prasetyo, ...
PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2024
2024
Pelatihan Desain Menggunakan Canva Di Pusat Layanan Disabilitas Dinas Sosial Kota Denpasar
NPD Yasa, IWAP Yasa, IGAS Anggara
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia 4 (1), 159-164, 2024
2024
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20