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José Messias
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Cited by
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O futuro será negro ou não será: Afrofuturismo versus Afropessimismo-as distopias do presente
K Freitas, J Messias
Das Questões 6 (1), 2018
562018
Comunicação, Tecnologia e Cognição: rearticulando homem, mundo e pensamento
F REGIS, J MESSIAS
Tecnologias de comunicação e cognição. Porto Alegre: Editora Sulina, 2012
192012
Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais
J Messias, I Mussa
MATRIZes 14 (1), 173-192, 2020
162020
Tecnologias de Comunicação, Entretenimento e Cognição na Cibercultura: uma análise comparativa dos seriados O Incrível Hulk e Heroes
F Régis, R Timponi, A Maia, D Almeida, JM Santos, J Fernandes, ...
Logos 16 (2), 31-44, 2009
122009
Gambiarra como mediação: um encontro entre materialidades da comunicação e filosofia da técnica a partir das mídias digitais
J Messias
E-Compós 23, 2020
82020
Notas sobre a pirataria de games no Brasil: inclusão (digital) dos pobres e resistência
JC Messias
Intexto, 154-173, 2015
82015
Playing Beyond Precariousness: The Political Dimension of Brazilian Modding in Pro Evolution Soccer
J Messias, D Amaral, T Oliveira
Video Games and the Global South, 2019
62019
Games “Customizados” e o Desenvolvimento de Habilidades Cognitivas Específicas: Criatividade, Sociabilidade e Capacitação Técnica na Cibercultura
JC Messias, A Maia, VD de Lima Mello
Contracampo, 44-63, 2012
62012
Gambiarra e antropofagia em jogos digitais: uma etnografia das comunidades de World of Warcraft
J Messias
XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, sér. SBGames 18 …, 2018
52018
A Construção da Figura do Herói nos Mangás e Comics: Uma análise comparativa entre samurais e super-heróis
JCMS Franco
Universidade do Estado do Rio de Janeiro, 2012
52012
Desenvolvimento Cognitivo na Cibercultura: uma análise comparativa de seriados de TV nas décadas de 1980, 1990 e 2000
F REGIS, A MAIA, J MESSIAS, P DANTAS, R TIMPONI, R SILVA
Trabalho apresentado no XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da …, 2010
52010
Saudações Do Terceiro Mundo”: games customizados, gambiarra e habilidades cognitivas na cultura hacker
J Messias
Tese (Doutorado em Comunicação e Cultura)–Escola de Comunicação …, 2016
42016
Emergent precariousness: video game modding in the context of a decolonial philosophy of technology
J Messias
Proceedings of the 15th International Conference on the Foundations of …, 2020
32020
Towards a gambiarra epistemology: invention, complexity and paradox in digital technical objects
J Messias, I Mussa
MATRIZes 14 (1), 173-192, 2020
32020
Gambiarra e videogames: uma visão cognitiva das tecnologias de entretenimento em World of Warcraft
J MESSIAS
Metagame: panoramas dos game studies no Brasil 1, 308, 2017
32017
Histórias em quadrinhos e a cultura contemporânea: a relação do herói com a autoridade policial e com o governo vigente
R Helal, J Messias
Revista Comunicação Midiática 8 (2), 93-114, 2013
32013
No superhero allowed: o herói de mangá contemporâneo
J Messias
São Paulo: Eca-Usp, 2011
32011
A imagem através do espelho: O sujeito Ocidente e a razão do poder em jogos documentais
DG do Amaral, JM Franco
Lumina 11 (1), 2017
22017
Mapeamento Do Consumo Alternativo De Games, Das Habilidades Cognitivas Requeridas E Dos “Tipos De Usuários”
A Maia, J Messias
II Congresso Internacional em Comunicação e Consumo (Comunicon), 2012
22012
A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada
F Regis, J Messias, L Perani, R Timponi, A Maia
Lumina 16 (2), 23-41, 2022
12022
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