O futuro será negro ou não será: Afrofuturismo versus Afropessimismo-as distopias do presente K Freitas, J Messias Das Questões 6 (1), 2018 | 56 | 2018 |
Comunicação, Tecnologia e Cognição: rearticulando homem, mundo e pensamento F REGIS, J MESSIAS Tecnologias de comunicação e cognição. Porto Alegre: Editora Sulina, 2012 | 19 | 2012 |
Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais J Messias, I Mussa MATRIZes 14 (1), 173-192, 2020 | 16 | 2020 |
Tecnologias de Comunicação, Entretenimento e Cognição na Cibercultura: uma análise comparativa dos seriados O Incrível Hulk e Heroes F Régis, R Timponi, A Maia, D Almeida, JM Santos, J Fernandes, ... Logos 16 (2), 31-44, 2009 | 12 | 2009 |
Gambiarra como mediação: um encontro entre materialidades da comunicação e filosofia da técnica a partir das mídias digitais J Messias E-Compós 23, 2020 | 8 | 2020 |
Notas sobre a pirataria de games no Brasil: inclusão (digital) dos pobres e resistência JC Messias Intexto, 154-173, 2015 | 8 | 2015 |
Playing Beyond Precariousness: The Political Dimension of Brazilian Modding in Pro Evolution Soccer J Messias, D Amaral, T Oliveira Video Games and the Global South, 2019 | 6 | 2019 |
Games “Customizados” e o Desenvolvimento de Habilidades Cognitivas Específicas: Criatividade, Sociabilidade e Capacitação Técnica na Cibercultura JC Messias, A Maia, VD de Lima Mello Contracampo, 44-63, 2012 | 6 | 2012 |
Gambiarra e antropofagia em jogos digitais: uma etnografia das comunidades de World of Warcraft J Messias XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, sér. SBGames 18 …, 2018 | 5 | 2018 |
A Construção da Figura do Herói nos Mangás e Comics: Uma análise comparativa entre samurais e super-heróis JCMS Franco Universidade do Estado do Rio de Janeiro, 2012 | 5 | 2012 |
Desenvolvimento Cognitivo na Cibercultura: uma análise comparativa de seriados de TV nas décadas de 1980, 1990 e 2000 F REGIS, A MAIA, J MESSIAS, P DANTAS, R TIMPONI, R SILVA Trabalho apresentado no XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da …, 2010 | 5 | 2010 |
Saudações Do Terceiro Mundo”: games customizados, gambiarra e habilidades cognitivas na cultura hacker J Messias Tese (Doutorado em Comunicação e Cultura)–Escola de Comunicação …, 2016 | 4 | 2016 |
Emergent precariousness: video game modding in the context of a decolonial philosophy of technology J Messias Proceedings of the 15th International Conference on the Foundations of …, 2020 | 3 | 2020 |
Towards a gambiarra epistemology: invention, complexity and paradox in digital technical objects J Messias, I Mussa MATRIZes 14 (1), 173-192, 2020 | 3 | 2020 |
Gambiarra e videogames: uma visão cognitiva das tecnologias de entretenimento em World of Warcraft J MESSIAS Metagame: panoramas dos game studies no Brasil 1, 308, 2017 | 3 | 2017 |
Histórias em quadrinhos e a cultura contemporânea: a relação do herói com a autoridade policial e com o governo vigente R Helal, J Messias Revista Comunicação Midiática 8 (2), 93-114, 2013 | 3 | 2013 |
No superhero allowed: o herói de mangá contemporâneo J Messias São Paulo: Eca-Usp, 2011 | 3 | 2011 |
A imagem através do espelho: O sujeito Ocidente e a razão do poder em jogos documentais DG do Amaral, JM Franco Lumina 11 (1), 2017 | 2 | 2017 |
Mapeamento Do Consumo Alternativo De Games, Das Habilidades Cognitivas Requeridas E Dos “Tipos De Usuários” A Maia, J Messias II Congresso Internacional em Comunicação e Consumo (Comunicon), 2012 | 2 | 2012 |
A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada F Regis, J Messias, L Perani, R Timponi, A Maia Lumina 16 (2), 23-41, 2022 | 1 | 2022 |