Evaluation of game tree search methods by game records S Takeuchi, T Kaneko, K Yamaguchi IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games 2 (4), 288-302, 2010 | 18 | 2010 |
Visualization and adjustment of evaluation functions based on evaluation values and win probability S Takeuchi, T Kaneko, K Yamaguchi, S Kawai PROCEEDINGS OF THE NATIONAL CONFERENCE ON ARTIFICIAL INTELLIGENCE 22 (1), 858, 2007 | 17 | 2007 |
Evaluation of Monte Carlo tree search and the application to Go S Takeuchi, T Kaneko, K Yamaguchi 2008 IEEE Symposium On Computational Intelligence and Games, 191-198, 2008 | 12 | 2008 |
将棋における, 評価関数を用いたモンテカルロ木探索 竹内聖悟, 金子知適, 山口和紀 ゲームプログラミングワークショップ 2010 論文集 2010 (12), 86-89, 2010 | 7 | 2010 |
勝率に基づく評価関数の評価と最適化 竹内聖悟, 林芳樹, 金子知適, 山口和紀, 川合慧 情報処理学会論文誌 48 (11), 3446-3454, 2007 | 7 | 2007 |
Optimizing objective function parameters for strength in computer game-playing Y Sato, M Miwa, S Takeuchi, D Takahashi Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 27 (1), 869-875, 2013 | 4 | 2013 |
ガイスターの初期盤面における相手駒推定の有効性 栃川純平, 竹内聖悟 ゲームプログラミングワークショップ 2020 論文集 2020, 10-15, 2020 | 3 | 2020 |
コンピュータ将棋の技術と GPS 将棋について 竹内聖悟 | 2 | 2013 |
Shared-Memory Parallel Frontier-Based Search S Takeuchi, J Kawahara, A Kishimoto, S Minato WALCOM: Algorithms and Computation: 7th International Workshop, WALCOM 2013 …, 2013 | 2 | 2013 |
将棋における, 評価関数を用いたモンテカルロ木探索, ゲームプログラミングワークショップ 2010 論文集 竹内聖悟, 金子知適, 山口和紀 | 2 | 2010 |
勝率と評価値の歪みに基づく評価関数調整法―将棋における進行度差の評価― 竹内聖悟, 林芳樹, 金子知適, 川合慧 ゲームプログラミングワークショップ 2006 論文集 2006, 56-63, 2006 | 2 | 2006 |
Adjustment of Evaluation Functions Based on Relation Between Static Values and Win Ratios-Evaluation of Safety Difference Between Both kings in Shogi S Takeuchi, Y Hayashi, T Kaneko, S Kawai The 11th Game Programming Workshop (GPW 2006), 56-63, 2006 | 2 | 2006 |
Application of ProbCut into Quiescence search in Shogi S Takeuchi, T Kaneko, S Kawai IPSJ SIG Technical Report, 0 | 2 | |
Comparison of Search Behaviors in Chess, Shogi, and the game of Go S Takeuchi 2022 International Conference on Technologies and Applications of Artificial …, 2022 | 1 | 2022 |
対戦テトリスにおける評価値を利用した動的難易度調整 土居海里, 竹内聖悟 ゲームプログラミングワークショップ 2022 論文集 2022, 144-150, 2022 | 1 | 2022 |
不完全情報ゲーム 「ガイスター」 における相手駒色推定の有効性評価 竹内聖悟, 栃川純平, 松崎公紀 情報処理学会論文誌 63 (3), 787-795, 2022 | 1 | 2022 |
Impact of Imperfect Information Estimation in the Game of Geister S TAKEUCHI, J TOCHIKAWA, K MATSUZAKI 情報処理学会論文誌ジャーナル (Web) 63 (3), 787-795, 2022 | 1 | 2022 |
プレイアウト数増加に伴うモンテカルロ木探索の振舞い 竹内聖悟 ゲームプログラミングワークショップ 2019 論文集 2019, 66-72, 2019 | 1 | 2019 |
Weighted majority voting with a heterogeneous system in the game of shogi S Takeuchi 2018 Conference on Technologies and Applications of Artificial Intelligence …, 2018 | 1 | 2018 |
Floodgate の棋譜を利用した悪手の計算とレーティングの関係について 竹内聖悟 研究報告ゲーム情報学 (GI) 2015 (14), 1-4, 2015 | 1 | 2015 |