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Shogo Takeuchi
Shogo Takeuchi
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Title
Cited by
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Year
Evaluation of game tree search methods by game records
S Takeuchi, T Kaneko, K Yamaguchi
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games 2 (4), 288-302, 2010
182010
Visualization and adjustment of evaluation functions based on evaluation values and win probability
S Takeuchi, T Kaneko, K Yamaguchi, S Kawai
PROCEEDINGS OF THE NATIONAL CONFERENCE ON ARTIFICIAL INTELLIGENCE 22 (1), 858, 2007
172007
Evaluation of Monte Carlo tree search and the application to Go
S Takeuchi, T Kaneko, K Yamaguchi
2008 IEEE Symposium On Computational Intelligence and Games, 191-198, 2008
122008
将棋における, 評価関数を用いたモンテカルロ木探索
竹内聖悟, 金子知適, 山口和紀
ゲームプログラミングワークショップ 2010 論文集 2010 (12), 86-89, 2010
72010
勝率に基づく評価関数の評価と最適化
竹内聖悟, 林芳樹, 金子知適, 山口和紀, 川合慧
情報処理学会論文誌 48 (11), 3446-3454, 2007
72007
Optimizing objective function parameters for strength in computer game-playing
Y Sato, M Miwa, S Takeuchi, D Takahashi
Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 27 (1), 869-875, 2013
42013
ガイスターの初期盤面における相手駒推定の有効性
栃川純平, 竹内聖悟
ゲームプログラミングワークショップ 2020 論文集 2020, 10-15, 2020
32020
コンピュータ将棋の技術と GPS 将棋について
竹内聖悟
22013
Shared-Memory Parallel Frontier-Based Search
S Takeuchi, J Kawahara, A Kishimoto, S Minato
WALCOM: Algorithms and Computation: 7th International Workshop, WALCOM 2013 …, 2013
22013
将棋における, 評価関数を用いたモンテカルロ木探索, ゲームプログラミングワークショップ 2010 論文集
竹内聖悟, 金子知適, 山口和紀
22010
勝率と評価値の歪みに基づく評価関数調整法―将棋における進行度差の評価―
竹内聖悟, 林芳樹, 金子知適, 川合慧
ゲームプログラミングワークショップ 2006 論文集 2006, 56-63, 2006
22006
Adjustment of Evaluation Functions Based on Relation Between Static Values and Win Ratios-Evaluation of Safety Difference Between Both kings in Shogi
S Takeuchi, Y Hayashi, T Kaneko, S Kawai
The 11th Game Programming Workshop (GPW 2006), 56-63, 2006
22006
Application of ProbCut into Quiescence search in Shogi
S Takeuchi, T Kaneko, S Kawai
IPSJ SIG Technical Report, 0
2
Comparison of Search Behaviors in Chess, Shogi, and the game of Go
S Takeuchi
2022 International Conference on Technologies and Applications of Artificial …, 2022
12022
対戦テトリスにおける評価値を利用した動的難易度調整
土居海里, 竹内聖悟
ゲームプログラミングワークショップ 2022 論文集 2022, 144-150, 2022
12022
不完全情報ゲーム 「ガイスター」 における相手駒色推定の有効性評価
竹内聖悟, 栃川純平, 松崎公紀
情報処理学会論文誌 63 (3), 787-795, 2022
12022
Impact of Imperfect Information Estimation in the Game of Geister
S TAKEUCHI, J TOCHIKAWA, K MATSUZAKI
情報処理学会論文誌ジャーナル (Web) 63 (3), 787-795, 2022
12022
プレイアウト数増加に伴うモンテカルロ木探索の振舞い
竹内聖悟
ゲームプログラミングワークショップ 2019 論文集 2019, 66-72, 2019
12019
Weighted majority voting with a heterogeneous system in the game of shogi
S Takeuchi
2018 Conference on Technologies and Applications of Artificial Intelligence …, 2018
12018
Floodgate の棋譜を利用した悪手の計算とレーティングの関係について
竹内聖悟
研究報告ゲーム情報学 (GI) 2015 (14), 1-4, 2015
12015
The system can't perform the operation now. Try again later.
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