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Daniel Alonso Martínez
Daniel Alonso Martínez
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Title
Cited by
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Juegos y simulaciones en la educación actual
D Alonso, P Navazo
Prisma Social. Revista de ciencias sociales, 537-548, 2019
20*2019
Inmersión, interfaz y objetos liminares
D Alonso Martínez
CIC. Cuadernos de Información y Comunicación 22, 127-156, 2017
192017
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’
D Alonso Martínez, P Navazo-Ostúa, M Pérez-Escolar
Miguel Hernández Communication Journal 11, 181-199, 2020
42020
Límites epistemológicos de los mundos virtuales
D Alonso Martínez
Universidad Complutense de Madrid, 2016
1*2016
Proyecto real de diseño e impresión 3D para intervenir en emergencias en áreas de dificultad logística: tarea integrada para la inclusión de competencias transversales y ODS en …
RC Melguizo, DA Martínez
Pensamiento, arte y comunicación: la importancia de hacer llegar el mensaje …, 2023
2023
The importance of social science in the development of technology for complex public.
RC Melguizo, DA Martínez
UCJC Business and Society Review (formerly known as Universia Business …, 2022
2022
Relaciones cruzadas en las narrativas cinematográficas y de videojuegos del género de terror. Análisis de Resident Evil y Silent Hill
C Algaba, D Alonso Martínez, P Navazo-Ostúa
Variantes de la comunicación de vanguardia, 29-42, 2022
2022
Newsgames y periodismo: Análisis del potencial ludonarrativo y alfabetizador de los videojuegos para estudiantes de Comunicación
MP Escolar, PN Ostúa, D Alonso Martínez
De la filosofía digital a la sociedad del video-juego. Literatura …, 2021
2021
Paralelismos entre el arte urbano y el artivismo online: comparación de aspectos artísticos, comunitarios y comerciales
D Alonso, P Navazo, T Oklay
ASRI. Arte y Sociedad. Revista de Investigación, 2018
2018
APLICACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES A LA VIDA UNIVERSITARIA
D Alonso Martínez
Aplicaciones actuales de la comunicación e interacción digitales, 51, 2015
2015
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Articles 1–10