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Inmersión, interfaz y objetos liminares D Alonso Martínez CIC. Cuadernos de Información y Comunicación 22, 127-156, 2017 | 19 | 2017 |
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ D Alonso Martínez, P Navazo-Ostúa, M Pérez-Escolar Miguel Hernández Communication Journal 11, 181-199, 2020 | 4 | 2020 |
Límites epistemológicos de los mundos virtuales D Alonso Martínez Universidad Complutense de Madrid, 2016 | 1* | 2016 |
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Relaciones cruzadas en las narrativas cinematográficas y de videojuegos del género de terror. Análisis de Resident Evil y Silent Hill C Algaba, D Alonso Martínez, P Navazo-Ostúa Variantes de la comunicación de vanguardia, 29-42, 2022 | | 2022 |
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Paralelismos entre el arte urbano y el artivismo online: comparación de aspectos artísticos, comunitarios y comerciales D Alonso, P Navazo, T Oklay ASRI. Arte y Sociedad. Revista de Investigación, 2018 | | 2018 |
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