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Daniela Ramos
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Metodologia da pesquisa em educação: abordagens qualitativas, quantitativas e mistas
J Mattar, DK Ramos
Almedina Brasil, 2021
1482021
Jogos cognitivos eletrônicos: contribuições à aprendizagem no contexto escolar
D Karine Ramos
Ciências & Cognição 18 (1), 19-32, 2013
1152013
Jogos Digitais na Escola: aprimorando a atenção e a flexibilidade cognitiva
DK Ramos, FR Segundo
Educação & Realidade 43, 531-550, 2018
602018
DigComp-based digital competence assessment tools: literature review and instrument analysis
J Mattar, DK Ramos, MR Lucas
Education and Information Technologies 27 (8), 10843-10867, 2022
422022
Jogos educacionais: contribuições da neurociência à aprendizagem
DK RAMOS, CC LORENSET, G PETRI
Revista X 2 (1), 1-17, 2016
422016
Avaliação do uso de jogos eletrônicos para o aprimoramento das funções executivas no contexto escolar
DK Ramos, NL Rocha
Revista psicopedagogia 33 (101), 133-143, 2016
412016
O uso de jogos cognitivos no contexto escolar: contribuições às funções executivas
DK Ramos, NL Rocha, KJR Rodrigues, BB Roisenberg
Psicologia escolar e educacional 21, 265-275, 2017
362017
As tecnologias da informação e comunicação na educação: reprodução ou transformação?
DK Ramos
ETD-Educação Temática Digital 13 (1), 44-62, 2011
362011
Cognoteca: uma alternativa para o exercício de habilidades cognitivas, emocionais e sociais no contexto escolar
DK Ramos
Revista da FAAEBA: Educação e Contemporaneidade, 63-75, 2014
352014
Can digital games in school improve attention? A study of Brazilian elementary school students
DK Ramos, HM Melo
Journal of Computers in Education 6 (1), 5-19, 2019
302019
A escola frente ao fenômeno dos jogos eletrônicos: aspectos morais e éticos
DK Ramos
Revista Novas tecnologias na educação 6 (2), 2008
292008
Jogos eletrônicos e aprendizagem: o que as crianças e os jovens têm a dizer
DM Cruz, DK Ramos, RM Albuquerque
Contrapontos, 2012
272012
Jogos digitais e desenvolvimento cognitivo: um estudo com crianças do Ensino Fundamental
DK Ramos, HM de Melo
Neuropsicologia Latinoamericana 8 (3), 2016
242016
O uso de jogos digitais no ensino de Ciências Naturais e Biologia: uma revisão sistemática de literatura
DK Ramos, TR Campos
Revista Electrónica de Enseñanza de las Ciencias 19 (2), 450-473, 2020
212020
Interventions with games in an educational context: improving executive functions
DK Ramos, ML Bianchi, ER Rebello, MEO Martins
Psicologia: teoria e prática 21 (2), 316-335, 2019
21*2019
Digital games and improvement of the inhibitory control: A study with children in specialized educational service
DK RAMOS, FA GARCIA
Revista Brasileira de Educação Especial 25, 37-54, 2019
21*2019
A tipologia de conteúdos de aprendizagem nos jogos digitais: o que podemos aprender
DK Ramos, DM CRUZ
Jogos digitais em contextos educacionais 1, 20-48, 2018
212018
Perfil dos alunos de licenciatura a distância e aspectos que contribuem para aprendizagem
DK Ramos
Reflexão e Ação 21 (2es), 199-220, 2013
212013
Jogos cognitivos eletrônicos na escola: exercício e aprimoramento dos aspectos cognitivos
DK RAMOS
Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação 9, 1-9, 2013
212013
Jogos digitais em contextos educacionais
DK RAMOS, DM CRUZ
Curitiba, PR: CRV, 2018
202018
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