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Jose Luis David Bonilla Carranza
Jose Luis David Bonilla Carranza
Profesor del Departamento de Innovación Basada en la Información y el Conocimiento, CUCEI, UDG
Dirección de correo verificada de academicos.udg.mx - Página principal
Título
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Año
Proposal of a model for the development of labor competencies based on serious games in the context of Industry 4.0
M Contreras, D Bonilla, A Peña Pérez Negrón
Trends and Applications in Software Engineering: Proceedings of the 7th …, 2019
122019
Videogame development training approach: A Virtual Reality and open-source perspective
DB Carranza, APP Negrón, M Contreras
JUCS-J. Univers. Comput. Sci 27, 152-169, 2021
62021
A Serious Game Proposal to Reinforce Reading Comprehension in Scholars
LA Hernández Rentería, A Ramírez Lujano, M Contreras Davito, ...
Iberoamerican Workshop on Human-Computer Interaction, 30-41, 2019
62019
Towards the evaluation of relevant interaction styles for software developers
APP Negrón, M Muñoz, DB Carranza, N Rangel
New Perspectives in Software Engineering: Proceedings of the 10th …, 2022
52022
ChatGPT: La inteligencia artificial como herramienta de apoyo al desarrollo de las competencias STEM en los procesos de aprendizaje de los estudiantes
YR Almazán, EF Parra-González, KA Zurita-Aguilar, JM Miranda, ...
ReCIBE, Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y …, 2023
32023
Saving the Word: A serious game to improve kids reading skills
JCL Casillas, KM Valdéz, SRF López, D Canto, DB Carranza, ...
2021 Mexican International Conference on Computer Science (ENC), 1-4, 2021
32021
Cutting-Edge Technology for Video Games
A Peña Pérez Negrón, D Bonilla Carranza, J Berumen Mora
New Perspectives in Software Engineering: Proceedings of the 9th …, 2021
32021
Teaching approach for the development of virtual reality videogames
DB Carranza, APP Negrón, M Contreras
Trends and Applications in Software Engineering: Proceedings of the 8th …, 2020
32020
Video game development process for soft skills analysis
APP Negrón, DB Carranza, M Muñoz
International Conference on Software Process Improvement, 99-112, 2022
22022
EEG data modeling for brain connectivity estimation in 3D graphs
A Espinoza-Valdez, APP Negrón, RA Salido-Ruiz, DB Carranza
New Perspectives in Software Engineering: Proceedings of the 9th …, 2021
22021
Diseño de videojuegos para el análisis de habilidades personales
APP Negrón, DB Carranza, M Muñoz, R Aguilar
Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, 22-36, 2023
12023
Un juego serio para la comprensión de lectura en escuelas primarias A serious game to support comprehension reading in elementary school students
DB Carranza, JCL Casillas, APP Negrón
1
A Comparative Study of Soft Skills Evaluation for Software Developers Using Video Games
A Peña Pérez Negrón, M Muñoz, D Bonilla Carranza
New Perspectives in Software Engineering, 189-200, 2024
2024
Identification of the Personal Skills Using Games
A Peña Pérez Negrón, M Muñoz, D Bonilla Carranza
European Conference on Software Process Improvement, 84-95, 2023
2023
GODOT. Cómo iniciar en el desarrollo de videojuegos multiplataforma paso a paso de NULL a 0
MAPC Adriana Peña Pérez Negrón, Jose Luis David Bonilla Carranza, Luis ...
2023
Introduction to scientific video game design
DB Carranza, APP Carranza
2022 11th International Conference On Software Process Improvement (CIMPS …, 2022
2022
Scrumming: Gamifying a Dashboard for Undergraduate Student Motivation
SOA Adriana Peña Pérez Negrón, Jose Luis Bonilla Carranza, Mirna Muñoz
Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in …, 2022
2022
Scrumming: Gamifying a Dashboard for Undergraduate Student Motivation
APP Negrón, JLDB Carranza, M Muñoz, SO Angel
Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in …, 2022
2022
Perspectiva docente sobre tecnología en tiempos del COVID-19 en México
APP Negrón, C Giovannella, AE Valdez, M Muñoz, DB Carranza, ...
ReCIBE. Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y …, 2021
2021
Adaptación al uso tecnología en el ámbito educativo durante la pandemia derivada del COVID-19 en México
APP Negrón, C Giovannella, A Espinoza-Valdez, M Muñoz, DB Carranza, ...
ReCIBE. Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y …, 2021
2021
El sistema no puede realizar la operación en estos momentos. Inténtalo de nuevo más tarde.
Artículos 1–20