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Milena Trenta
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Cited by
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Year
Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego
M Trenta
Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes …, 2014
212014
Orígenes del videojuego: conexiones históricas y sociales de un producto cultural
M Trenta
Presentado en IV Congreso Internacional Lafina de Comunicación, Laguna, 2012
162012
Orígenes del videojuego: Conexiones históricas y sociales de un producto cultural. IV Congreso Internacional Latina de Comunicación.,(págs. 1-11)
M Trenta
San Cristobal de la Laguna. Obtenido de http://www. revistalatinacs. org …, 2012
62012
La industria del videojuego frente a la era digital: nuevos contenidos y nuevos públicos
M Trenta
Fragua, 2018
52018
Los deportes electrónicos como punto de encuentro entre los millennials y las marcas
M Trenta
Del verbo al bit, 843-862, 2017
32017
La representación de la industria del videojuego en la prensa digital española y sus encuadres noticiosos
M Trenta
Revista Mediterránea de Comunicación: Mediterranean Journal of Communication …, 2014
32014
Orígenes del videojuego
M Trenta
Actas. IV Congreso Int. Latina de Comunicación Social. La Laguna, 2012
32012
Las webs de los ayuntamientos de Canarias de municipios de más de 50.000 habitantes
L Carrascosa, M Trenta
Molina-Rodríguez-Navas, Pedro. Transparencia de la comunicación pública …, 2015
22015
Emergent business models in the video game industry
M Trenta
REVISTA ICONO 14-REVISTA CIENTIFICA DE COMUNICACION Y TECNOLOGIAS 12 (1 …, 2014
22014
Los" serious games" para el aprendizaje frente al desafío de mantener estándares competitivos de jugabilidad y diseño
M Trenta
Nuevas tendencias en innovación educativa superior, 411-430, 2014
22014
La jugabilidad de los videojuegos educativos contra el acoso escolar y el ciberacoso
M Trenta, LES Vega
De la filosofía digital a la sociedad del video-juego: Literatura …, 2021
12021
Miradas del Ciberperiodismo en Iberoamérica
LN Zamora, M Trenta
Miradas del Ciberperiodismo en Iberoamérica, 2018
12018
La pantalla insomne
CM Martín, FJH Gutiérrez, ST Buendía, CEH Rodríguez, AIA Abreu, ...
La pantalla insomne, 2015
1*2015
La gestión de las comunidades de modding entre explotación y participación
M Trenta
La sociedad ruido: entre el dato y el grito, 161-162, 2013
12013
Cómics y video juegos. Dos industrias culturales en conexión/comics and video games. Two cultural industries in connection
JMP Rodríguez, R Von Sprecher, M Trenta
Área abierta, 1, 2010
12010
Programa HEBE. Una propuesta de acción tutorial para 3. º y 4. º de Educación Secundaria Obligatoria
LES Vega, ZR Alonso, M Trenta
Comercial Grupo ANAYA, SA, 2023
2023
Proyecto ECCOPS: Herramientas para la competencia ciudadana, la participación y la sostenibilidad
M Trenta, LES Vega, MOG Morales
Innovación sin fronteras: una mirada transversal a la educación y la …, 2023
2023
Proyecto ECCOPS: Una propuesta de integración curricular para trabajar los objetivos de desarrollo sostenible en la etapa de secundaria
LES Vega, M Trenta, A Albarracín
La escuela promotora de derechos, buen trato y participación.: Revisiones …, 2023
2023
La gestión del riesgo reputacional de los Zoos y Acuarios en España y Portugal. Análisis de la imagen corporativa proyectada
P Delponti, M Trenta, C Rodríguez Wangüemert
Sphera Publica 2 (21), 2021
2021
La comunicación turística en la era COVID-19: de la negación al compromiso
M Trenta
Turismo: Revista de Estudios de Turismo de Canarias y Macaronesia, 35-37, 2020
2020
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Articles 1–20