Follow
INSERT Journal
Title
Cited by
Cited by
Year
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 3 Cibal Berbasis Web
DMDU Putra, GS Mahendra, E Mulyadi
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 3 (1), 42-52, 2022
462022
Clustering Penyakit Dbd Pada Rumah Sakit Dharma Kerti Menggunakan Algoritma K-Means
INM Adiputra
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 2 (2), 99-105, 2021
312021
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Dan Piutang Berbasis Website Pada Toko Inti Alam
IPY Indrawan, KK Widiartha, PGS Nugraha, GS Mahendra, IDKL Digita
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 3 (2), 94-104, 2022
252022
Analisis Penerimaan Sistem Informasi Menggunakan Technology Acceptance Model (Studi Kasus: Sijalak Desa Pohsanten)
KDP Novianti, NKWL Putri, IAGW Purnamayanti
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 2 (2), 113-125, 2021
222021
Diagnosis Penyakit Paru Pada Perokok Pasif Menggunakan Metode Certainty Factor
KDP Novianti, KYD Jendra, MS Wibawa
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 2 (1), 25-34, 2021
152021
Analisis Sistem Monitoring Keamanan Server Dengan Sms Alert Berbasis Snort
IKKA Marta, INB Hartawan, IKS Satwika
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 1 (1), 25-40, 2020
152020
Teknik Pengumpulan Data Pada Audit Sistem Informasi Dengan Framework Cobit
PD Driya, IGLAR Putra, IMA Pradyana
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 2 (2), 70-83, 2021
142021
Sistem Informasi Inventory pada PT. Djaya Buah Bersinar Denpasar Berbasis Web
NMMR Desmayani, NW Wardani, PGS Nugraha, IPY Indrawan, ...
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 3 (2), 82-93, 2022
132022
Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce Berbasis Website:(Studi Kasus Toko Komputer di Denpasar)
PGSC Nugraha, IPY Indrawan, IKA Asmarajaya
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 3 (1), 53-61, 2022
122022
Analisa Penerimaan Dan Penggunaan Sistem Informasi Desa (Sid) Dengan Model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (Utaut)
IGPY Tresnawan, IMA Pradnyana, IMA Wirawan
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 1 (1), 51-61, 2020
112020
Implementasi Forward Chaining Untuk Mendiagnosis Penyakit Tanaman Kopi
KDP Novianti, IMDK Gunawan, NK Sukerti
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 1 (2), 88-97, 2020
112020
Analisis faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku penggunaan sistem e-learning undiksha dengan model unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT)
IGA Sukarya, IMA Pradnyana, N Sugihartini
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 1 (2), 62-75, 2020
92020
Pengujian Usability Pada Aplikasi E-Sakip Kabupaten Buleleng Menggunakan Metode Usability Testing
IGBB Sadewa, DGH Divayana, IMA Pradnyana
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 1 (2), 76-87, 2020
92020
Implementasi Deep Learning Pada Pengenalan Aksara Sunda Menggunakan Metode Convolutional Neural Network
SN Rahmawati, EW Hidayat, H Mubarok
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 2 (1), 46-58, 2021
82021
Perencanaan Masterplan Teknologi Informasi pada Pemerintahan Desa Berbasis E-Government
IGJE Putra, MAP Putra, IKA Juliana
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 1 (2), 120-129, 2020
62020
Pengembangan Game RPG 2D Legenda Desa Trunyan
MAP Sujaya, IGM Darmawiguna, MWA Kesiman
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 2 (2), 84-98, 2021
52021
Usability testing pada sistem informasi akademik new generation (SIAK-NG) Undiksha menggunakan metode heuristic evaluation ditinjau dari pengguna mahasiswa
IDNM Suputera, IMA Pradnyana, IKR Arthana
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 3 (1), 14-27, 2022
42022
Analisis Kerentanan Website SMP Negeri 3 Semarapura Menggunakan Metode Pengujian Rate Limiting dan OWASP
DD Cahyani, LPWP Dewi, KDR Suryadi, IME Listartha
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 2 (2), 106-112, 2021
42021
Pengembangan Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android
I Suartama
Universitas Pendidikan Ganesha, 2020
42020
Pengembangan Game Labirin Berbasis Virtual Reality Untuk Pengenalan Paribasa Bali
IGKAS Putra, IMA Pradnyana, GA Pradnyana
INSERT: Information System and Emerging Technology Journal 1 (1), 1-11, 2020
32020
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20