Implementasi Single Sign-On Menggunakan Google Identity, REST dan OAuth 2.0 Berbasis Scrum IKD Senapartha Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi 7 (2), 307–320-307–320, 2021 | 6 | 2021 |
Pendampingan Pembuatan Produk Video Game Dengan Construct 3 pada Siswa Sekolah Tingkat Menengah Atas LKP Saputra, D Sebastian, KA Nugraha, MB Nendya, KD Senapartha Sendimas 2021-Seminar Nasional Pengabdian kepada Masyarakat 6 (1), 388-394, 2021 | 3 | 2021 |
Pelatihan Daring Game Development Bagi Siswa-siswi Tingkat SMA Menggunakan Construct 3.0 D Sebastian, KA Nugraha, LKP Saputra, MB Nendya, IKD Senapartha INTEGRITAS: Jurnal Pengabdian 6 (1), 23-33, 2022 | 2 | 2022 |
Analisis Keamanan Jaringan Universitas Kristen Duta Wacana Dengan Serangan Ssl/Tls N Dharmawan, G Indriyanta, IKD Senapartha Jurnal Terapan Teknologi Informasi 6 (2), 121-130, 2022 | 1 | 2022 |
Studi Literatur Presentation Attack dan Set Data Anti-Spoof Wajah IKD Senapartha, GIW Tamtama Jurnal Teknik Elektro 14 (1), 10-17, 2022 | 1 | 2022 |
Pengembangan Telegram Chatbot Informasi Mahasiswa Menggunakan Wit. ai VJ Ferelestian, B Susanto, IKD Senapartha Jurnal Terapan Teknologi Informasi 7 (2), 89-97, 2023 | | 2023 |
Usability Evaluation of Augmented Reality as Immersive Product Guidelines IKD Senapartha, AW Mahastama, MB Nendya, AA Susanto 2023 International Conference on Electrical and Information Technology (IEIT …, 2023 | | 2023 |
Fake Face Detection System Using MobileNets Architecture GIW Tamtama, IKD Senapartha CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) 8 (2), 329-338, 2023 | | 2023 |
Implementation Of Goal-Directed Design in the Development of the Jogja Tourist Travel Planning Website Application D Sebastian, G Riandito, IKD Senapartha Edutran Computer Science and Information Technology 1 (2), 18-26, 2023 | | 2023 |
Pelatihan Pengembangan Aplikasi Android Secara Blended Learning Pada SMKN 2 Yogyakarta IKD Senapartha Seminar Nasional Pengabdian kepada Masyarakat (SENDIMAS) 2022 1 (1), 2022 | | 2022 |
RANCANG BANGUN SISTEM ANTI-SPOOF WAJAH PADA PERANGKAT BERGERAK BERBASIS MOBILENET IKD Senapartha, GIW Tamtama | | 2022 |
PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN AUGMENTED REALITY PADA MEDIA SOSIAL UNTUK SISWA SMA IK Dendy Senapartha, M Bhakti Nendya, D Sebastian, K Adi Nugraha, ... | | 2021 |
Company Profile Berbasis Augmented Reality MB Nendya, IKD Senapartha Prosiding Sendimas 8 (1), 27-33, 0 | | |
Pengaruh Game Bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Terhadap Kemampuan Kognitif Pemain IKD Senapartha, R Ferdiana, R Hartanto | | |